Unidades

Hub de unidades de Anime Ascendants

Reglas de roster para un tower defense de Roblox en vivo de 16 jugadores.

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Hub de unidades

Anime Ascendants envía un roster de más de 100 unidades en un cliente de tower defense de Roblox en vivo. Invocas cuerpos parodia de anime, colocas un número limitado en el carril, los mejoras con cash de partida y opcionalmente estampas un rasgo. Los lobbies aguantan hasta dieciséis jugadores en línea. PC y móvil comparten el mismo roster, las mismas reglas de colocación y el mismo desbloqueo shiny.

Este hub es el manual del roster. Los rankings viven en el hub de tier list. Los kits de carry viven en mejores unidades. Los kits de economía viven en farm y support. Las evoluciones tienen su propio walkthrough de cómo evolucionar. El exclusivo del Mage Pass está en Free Ren. Los desafíos y cómo conseguir Magic Tokens cierran el bucle de economía.

La rareza es obtención, no una victoria gratis

Las etiquetas de common a secret te dicen lo difícil que es ver un cuerpo, no si pertenece al tablero. Un Orwin legendary rinde más que un secret mal mejorado que no te puedes permitir maxear. Mythics como Hosino y Megomu son el techo pensado para principiantes. Los exclusives (Mage Pass Free Ren, Miki de grupo) se saltan lo peor del gacha. Secrets de evento como Madoka son poderosos y temporales en disponibilidad.

Gasta Gems en el banner que coincida con un hueco de tu escuadrón, no en el retrato que esté brillando. Cincuenta Gems por invocación se acumulan; los códigos y los clears de historia deberían alimentar ese bucle antes de whalear un duplicado que no puedes colocar.

Colocación y mejoras

Cada unidad tiene un coste de colocación, un cap de colocación y un árbol de mejoras. El primer cuerpo que plantas en una partida suele ser el farmer, porque cash ahora son mejoras después. Los dealers de daño quieren la recta más larga o el giro más apretado que puedan cubrir. Los supports quieren pararse donde su paquete aliado de verdad toca al carry: Orwin no es decoración de esquina.

Las mejoras son el pico de poder real, sobre todo en unidades evolucionadas cuyo último rango cambia la forma de ataque (la cobertura de línea de Itochi es el caso de libro). Si maxeas un starter de fila C en vez de guardar para el mythic de tu inventario, estás pagando un impuesto a la nostalgia. Vende el hábito, no la unidad, y rearma.

El área de efecto es una descripción de trabajo

Ataques de línea, cono, círculo y tablero completo no son cosméticos. Los nukes de línea (Sukuno, Itochi late) quieren caminos largos y desfiles de jefes. El splash de tablero completo (Shonks) perdona mapas sucios y oleadas de basura. Los círculos apretados desperdician rango en pasto vacío. Cuando dos unidades comparten un número de daño, elige la forma que coincida con el mapa que vas a encolar.

Existen cuerpos híbridos. Itochi hace daño y aplica burn. Gambler pega con rolls. Charmi (Love) ampea el dinero de Bolma y el daño del equipo. Lee la unidad como un trabajo, y luego mira el ranking de unidades para ver dónde se sienta ese trabajo ahora.

Los shinies se desbloquean al nivel 5

Las variantes shiny son cosmético más un empujón estadístico, y la caza shiny está candada hasta el nivel de cuenta 5, con mejores odds a medida que subes. No estanques historia en nivel 3 para cazar un brillo. Limpia mapas, reclama códigos, llega a cinco y luego decide si un farmer shiny vale las invocaciones extra. Las odds aumentadas son un lujo de cuenta late, no un objetivo de tutorial.

Si un lobby flexea shinies, recuerda que un carry no shiny evolucionado con Ascendant igual corre más que un starter shiny de fila D. El brillo no es un tier.

Roles en un roster de más de 100

Ordena el montón en cuatro cubos antes de preocuparte por nombres:

  • Daño de carry — Sukuno, Yuto, Free Ren, Shonks, Goju, Hosoko y nukes de evento en vivo.
  • Farm — Bolma primero, Senko como respaldo accesible.
  • Support — daño aliado de Orwin, amp de dinero-y-daño de Charmi, kit híbrido de Gambler, Itochi cuando necesitas burn más daño.
  • Muletas de principiante — Hosino, Megomu, Touci, Miki de grupo.

Todo lo demás es un peldaño o una entrada de colección. El roster se ve enorme porque lo es; tu tablero de partida sigue siendo cinco o seis trabajos. Construye esos trabajos, luego colecciona.

Un roster de más de 100 se ve intimidante hasta que lo ordenas por trabajo: un farmer, un buffer, uno o dos carries. La caza shiny puede esperar al nivel 5; la evolución y los límites de colocación no. Usa las dos páginas de unidades de este hub antes de gastar otra invocación. Anime Ascendants está lanzado en Roblox, online a 16 jugadores, en PC y móvil: el mismo roster, las mismas reglas de colocación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, rasgos, invocaciones y la historia.

¿Cuántas unidades hay en Anime Ascendants?

Más de cien entre rarezas, eventos y evoluciones. Colocas un puñado por partida, así que ordena por rol en vez de intentar maxear el índice.

¿Cuándo se desbloquean los shinies?

Nivel de cuenta 5, con odds aumentadas a medida que sigues jugando. No congeles el progreso de historia para cazarlos antes.

¿Qué debería mejorar primero en una partida?

El farmer, luego el carry. El support entra en línea cuando el cash está estable. Mira farm y support por el orden de oleada uno.

¿Dónde están los rankings reales?

Los rangos de unidad están en el ranking de unidades. Los rangos de rasgo están en la lista de rasgos. Este hub explica cómo funciona el roster.