Unités

Hub des unités Anime Ascendants

Règles de roster pour un tower defense Roblox live 16 joueurs.

Dernière mise à jour:

Hub des unités

Anime Ascendants shippe un roster de plus de cent unités dans un client tower-defense Roblox live. Vous invoquez des corps anime parodiques, vous en posez un nombre limité sur la lane, vous les upgradez avec le cash de match, et vous tamponnez éventuellement un trait. Les lobbies tiennent jusqu’à seize joueurs en ligne. Ordinateur et mobile partagent le même roster, les mêmes règles de placement, et le même déblocage shiny.

Ce hub est le manuel de roster. Les classements vivent sur le hub de la tier list. Les kits carry vivent sur les meilleures unités. Les kits d’économie vivent sur farm et support. Les évolutions ont leur propre walkthrough comment évoluer. L’exclusif Mage Pass est sur Free Ren. Les défis et comment obtenir des Magic Tokens ferment la boucle économie.

La rareté est l’obtainment, pas une victoire gratuite

Les labels common à secret vous disent à quel point un corps est dur à voir, pas s’il appartient au board. Un Orwin legendary outperform un secret mal upgradé que vous ne pouvez pas max. Des mythics comme Hosino et Megomu sont le plafond débutant prévu. Les exclusives (Free Ren du Mage Pass, Miki de groupe) sautent le pire du gacha. Des secrets d’événement comme Madoka sont puissants et temporaires en disponibilité.

Dépensez les Gems sur la bannière qui matche un trou dans votre squad, pas sur le portrait qui brille. Cinquante Gems une invocation, ça s’additionne ; codes et clears Story devraient alimenter cette boucle avant que vous whale un doublon que vous ne pouvez pas poser.

Placement et upgrades

Chaque unité a un coût de placement, un cap de placement, et un arbre d’upgrade. Le premier corps que vous plantez en match devrait en général être le farmer, parce que le cash maintenant, c’est des upgrades plus tard. Les dealers de dégâts veulent la plus longue droite ou le virage le plus serré qu’ils peuvent couvrir. Les supports veulent se tenir là où leur packet allié touche vraiment le carry — Orwin n’est pas une décoration de coin.

Les upgrades sont le vrai spike de puissance, surtout sur les unités évoluées dont le dernier rang change la forme d’attaque (la couverture de ligne d’Itochi est le cas textbook). Si vous max un starter C-tier au lieu d’économiser pour le mythic dans votre inventaire, vous payez une taxe à la nostalgie. Vendez l’habitude, pas l’unité, et reconstruisez.

L’aire d’effet est une description de job

Attaques ligne, cone, cercle et full-board ne sont pas des cosmétiques. Les nukes de ligne (Sukuno, Itochi tardif) veulent de longs chemins et des parades de bosses. Le splash full-board (Shonks) pardonne les cartes salissantes et les vagues trash. Les cercles serrés gaspillent de la range sur de l’herbe vide. Quand deux unités partagent un chiffre de dégâts, choisissez la forme qui matche la carte que vous allez queuer.

Des corps hybrides existent. Itochi fait des dégâts et applique du burn. Gambler swing avec des rolls. Charmi (Love) amp l’argent de Bolma et les dégâts d’équipe. Lisez l’unité comme un job, puis regardez le classement des unités pour où ce job siège actuellement.

Les shinies se débloquent au niveau 5

Les variantes shiny sont cosmétique plus un bump statistique, et la chasse shiny est gated jusqu’au niveau de compte 5, avec de meilleures chances en montant. Ne calez pas Story au niveau 3 pour chasser un éclat. Clear des cartes, réclamez les codes, tapez cinq, puis décidez si un farmer shiny vaut les invocations extra. Les odds augmentés sont un luxe de compte tardif, pas un objectif de tutoriel.

Si un lobby flex des shinies, rappelez-vous qu’un carry non-shiny évolué avec Ascendant distancera encore un starter D-tier shiny. L’éclat n’est pas un palier.

Rôles sur un roster de plus de cent

Triez le tas en quatre seaux avant de vous soucier des noms :

  • Dégâts carry — Sukuno, Yuto, Free Ren, Shonks, Goju, Hosoko, et nukes d’événement live.
  • Farm — Bolma d’abord, Senko comme backup accessible.
  • Support — dégâts alliés d’Orwin, amp argent-et-dégâts de Charmi, kit hybride de Gambler, Itochi quand vous avez besoin de burn plus dégâts.
  • Béquilles débutant — Hosino, Megomu, Touci, Miki de groupe.

Tout le reste est une pierre de gué ou une entrée de collection. Le roster a l’air énorme parce qu’il l’est ; votre board de match reste cinq ou six jobs. Buildez ces jobs, puis collectionnez.

Un roster de plus de cent intimide jusqu’à ce que vous le triiez par job : un farmer, un buffer, un ou deux carries. La chasse shiny peut attendre le niveau 5 ; l’évolution et les limites de placement non. Utilisez les deux pages d’unités sous ce hub avant de dépenser une autre invocation.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.

Combien d'unités y a-t-il dans Anime Ascendants ?

Plus de cent à travers raretés, événements et évolutions. Vous en posez une poignée par match, donc triez par rôle au lieu d'essayer de max l'index.

Quand les shinies se débloquent-elles ?

Niveau de compte 5, avec des odds augmentés en continuant de jouer. Ne figez pas le progrès Story pour les chasser plus tôt.

Que devrais-je upgrader en premier en match ?

Le farmer, puis le carry. Le support arrive une fois le cash stable. Voir farm et support pour l'ordre vague un.

Où sont les vrais classements ?

Les rangs d'unités sont sur le classement des unités. Les rangs de traits sont sur le classement des traits. Ce hub explique comment le roster fonctionne.