Anime Ascendants Auto Join, Start e Replay
O loop de farm que as pessoas querem dizer neste tower defense, e os mapas em que você nunca deve AFK.
Auto farm em Anime Ascendants não é um cheat escondido de DPS. É um loop de fluxo de partida: entrar num mapa, começar as waves, posicionar a partir de um plano conhecido e depois repetir o mesmo nó ou sair e pegar o próximo. Hubs da comunidade expõem esse loop como Auto Join Map, Auto Start, Auto Leave, Auto Next, Auto Replay e skip. O cliente oficial já cobre uma fatia com Auto Start, Auto Replay e uma macro gravada.
Esta página é sobre quando esse loop sequer é coerente. Placement ainda decide se um farm imprime Gems ou imprime uma tela de derrota. Se você não limpa o alvo na mão com o loadout atual, repetir mais rápido só multiplica falhas. Monte o time primeiro com o guia para iniciantes e o montador de times.
Injetores de terceiros que auto-entram enquanto você dorme ficam fora dos Termos de Uso do Roblox. Leia as notas de segurança do hub de scripts antes de sequer olhar uma GUI. Nada abaixo é download, key ou “cole isto”.
O loop, passo a passo
Um ciclo típico de farm de História parece isto, seja um humano ou uma ferramenta dirigindo:
- Seleção no lobby. Escolha o mundo e o ato. Ato errado significa que a gravação dessincroniza no primeiro tile.
- Entrar. Entre na partida. Servidores públicos de 16 jogadores já podem ter tiles de farm ocupados. Uma rota gravada assume chão vazio.
- Começar. Auto Start aperta o controle de ready para você não ficar ocioso na contagem.
- Posicionar e upar. Esta é a parte que as pessoas fingem ser opcional. Não é. Unidade farm primeiro, depois carry, depois buffer. Um loop que só aperta Replay nunca aprende isso.
- Skip. Skip só ajuda quando a UI realmente oferece pular o intervalo. Pular uma janela de placement é como você vaza na wave 3.
- Clear ou falha. Vitória pode Auto Replay (mesmo ato) ou Auto Next (ato seguinte). Derrota deveria Auto Leave para o lobby, não teimar em repetir uma rota quebrada.
- Lobby de novo. Auto Join Map dispara se você está encadeando raids ou outro modo.
Infinito troca o passo 6: não existe “próximo ato”. Você anda a contagem de waves até o leak, depois sai ou recomeça da wave 1. Desafio troca o passo 1: modificadores podem apagar a economia para a qual a unidade farm foi feita.
Farms de história
História é o alvo menos desonesto para um loop de replay. Atos são finitos, HP de inimigo está encaixotado, e uma gravação limpa do seu time real normalmente ainda limpa amanhã a menos que um patch retune o mapa. Use para terminar atos que você já venceu enquanto caça XP rumo às travas de nível de código, ou para reimprimir um stage que dropa um material que você ainda precisa.
Não dê Auto Next por atos que nunca viu. A entrada vai suceder e a macro de placement do ato 2 vai disparar no ato 6. Isso é entretenimento, não farm. Se ainda está desbloqueando a campanha, jogue de olhos abertos usando a rota da história.
História também tem nós de acompanhamento estilo lenda em alguns mundos. Não são “o mesmo mapa com um adesivo”. Range, caminho de leak e HP de chefe mudam. Amarre gravações por nó. Se uma ferramenta tem um slider só chamado Story e nenhum seletor de ato, vai te enfileirar errado.
Farms de infinito
Infinito é uma curva de dinheiro, não uma tela de clear. A run morre quando o DPS fica atrás do HP. Um loop útil portanto precisa:
- Posicionar a unidade farm na wave 1, não o carry. Farm e suporte existe porque as pessoas ainda dropam carries tipo Sukuno primeiro e depois passam fome de upgrade.
- Upar o farm até a rampa de renda conseguir pagar o caminho máximo do carry.
- Só então despejar no DPS posicionado e no buffer (auras de dano estilo Orwin, extensores de range).
- Aceitar uma wave alvo (por exemplo um 30 ou 50 confortável na sua conta) em vez de “ir até crashar”.
Auto Replay no Infinito sem uma gravação farm-primeiro é cara ou coroa. Auto Join num Infinito público é pior: placements de outros jogadores roubam tiles e roubam o timing de economia que a macro assumiu. Se você insiste em repetir Infinito, faça num ambiente em que controla cada placement.
Gems e XP de um loop estável de Infinito vencem uma tentativa caótica de 200 waves que vaza no 40 toda vez. Assista uma run inteira. Se o leak é sempre a mesma curva, conserte o trait ou a unidade antes de enfileirar outra hora. Planejador de traits e como rerollar traits são os upgrades de verdade.
Raids, eventos e Desafio
Raids e eventos limitados parecem amigáveis a AFK porque a fila é repetitiva. São o primeiro lugar em que uma gravação velha falha. Quebradores de escudo, novas lanes de leak e barras de HP de um chefe de collab não ligam que a macro de História estava “perfeita”. Limpe o nó novo na mão uma vez. Grave esse clear. Só então pense em Replay.
Modificadores de Desafio (cortes de economia, HP extra, papéis banidos) podem tornar uma unidade farm ilegal ou inútil. Auto Join Challenge que ignora a lista diária de modificador vai queimar keys. Leia o modificador, confirme se as melhores unidades ainda valem e pule o dia se o único farm que você tem é o que levou nerf.
Webhooks aparecem aqui porque as pessoas querem um ping no Discord no clear. Um webhook que você dono, postando “limpei raid 3”, é conveniência. Um campo de webhook dentro de uma GUI desconhecida é uma permissão que você não consegue auditar. Se não precisa de ping, deixe em branco. Se não sabe o que o campo é, feche a ferramenta.
Placement ainda importa (a parte que vídeos de AFK pulam)
A matemática de tower defense não muda porque um toggle está verde:
- Tiles. Um farm num tile de pouco tráfego nunca financia o carry. Um carry sem cobertura de lane nunca salva o farm.
- Ordem. Posicione farm, depois suporte, depois DPS. Ordem inversa numa economia apertada e você trava para sempre.
- Upgrades. Gravações oficiais podem guardar cliques de upgrade se você esperar por eles. Encerrar a gravação na hora depois de dropar unidades salva um print de placement, não uma vitória.
- Range. Buffers que não cobrem o carry são enfeite. Ande a câmera pelo caminho antes de salvar a rota.
- Traits de um placement. Ascendant e limites parecidos significam que você não pode spammar a mesma unidade para tapar um tile ruim. A lista de traits faz parte do desenho de farm.
Se um hub oferece “Auto Place” sem gravação, está chutando. Chutar neste jogo parece uma unidade na fonte do lobby. Use uma macro de verdade amarrada ao mapa em que você está.
Quando não AFK
Deixe o loop desligado — oficial ou não — nestas situações:
- Você não limpou o nó uma vez na mão.
- Um patch, banner ou evento acabou de mudar inimigos ou custos de loja.
- Você está em lenda ou num modificador alto de Desafio.
- Você está numa partida pública de 16 jogadores em que outras pessoas controlam tiles.
- Você está prestes a gastar um monte grande de Trait Reroll ou Perfect Stat Cubes. Fique na UI do lobby; não deixe um joiner te enfileirar no meio do gasto. Resgate códigos ativos primeiro se foi por isso que logou.
- Você não ouve nem vê o cliente. Disconnects, pops de update e kicks anti-idle ainda existem. Um PC desacompanhado rodando software injetado também é o cenário que transforma um “farm” num incidente de conta.
Um padrão são para este jogo é: montar na mão uma rota num ato farmável de História ou numa wave confortável conhecida de Infinito, gravar, ligar Auto Replay enquanto você está na sala e parar quando a próxima atualização cair. Isso é ajuda de grind. Não é um segundo emprego para um cliente escondido.
Se você quer mais recursos hoje à noite sem tocar em automação nenhuma, reivindique a lista do hub de códigos e rode uma sessão focada de História. Esse par ainda vence um auto-joiner quebrado com mais frequência do que as pessoas admitem. O jogo já está lançado no Roblox, online, 16 jogadores, desktop e celular — o loop só vale quando o loadout já limpa o nó sozinho.
Loader de auto-farm de História
Este é o loader de entrar / começar / repetir que ainda mapeia para este place ID. Ele não inventa placements. Grave primeiro uma macro ou você vai começar mapas vazios. Key systems e quebras de 2024 ainda valem. As notas de segurança estão no hub de scripts.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Fixes!-Special-Anime-Defense-AutoFarm-17669"))() Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.
O auto farm posiciona minhas unidades por mim?
Só se uma macro gravou esses placements e upgrades. Auto Start e Auto Replay só andam a partida. Um toggle de join sem rota começa mapas vazios.
Devo auto-farmar História ou Infinito primeiro?
História, se você já limpou o ato na mão. Infinito precisa de uma gravação farm-primeiro e de uma wave alvo. Leia farm e suporte antes de loopar Infinito.
Por que minhas auto raids falham depois de um patch?
A linha de inimigos mudou e a rota antiga não. Limpe na mão uma vez, grave de novo e reproduza. Confira eventos quando um mapa de collab for o alvo da fila.
AFK num servidor público de 16 jogadores é boa ideia?
Não. Outros jogadores pegam tiles e quebram o timing que uma gravação espera. Loops de farm só fazem sentido quando você controla os placements.
Preciso de um hub de terceiros para auto replay?
Não. O jogo ao vivo já tem Auto Start, Auto Replay e um gravador. Ferramentas extras de Auto Join / Auto Next são a camada de risco de ToS descrita no hub de scripts.
O que fazer antes de começar qualquer loop de farm?
Resgate os códigos ativos, confirme o time nos termos do guia para iniciantes e tenha certeza de que consegue limpar o nó uma vez sem ajuda.