Anime Ascendants Planejador de traits (manter ou rerollar)
Tabelas de papel, orçamentos de token e uma ordem de roll rígida — não um spinner ao vivo.
Este planejador é uma tabela de manter-ou-rerollar para traits de Anime Ascendants. Não é uma calculadora ao vivo e não gira a Miki por você. Imprima a coluna de papel, gaste Magic Tokens só nas unidades que ainda importam e pare quando a tabela disser manter.
Anime Ascendants é um tower defense lançado no Roblox com servidores online de 16 jogadores no desktop e no celular. Traits colam numa unidade específica e não podem ser transferidos. Você pode mover stats; não pode mover Ascendant de um pull jogável para Sukuno. É por isso que a ordem de roll abaixo é rígida: carry de maior raridade primeiro, depois farm Golden, depois suporte Supernova.
Se ainda não achou o vendedor, leia como rerollar traits. Do hub, entre na sala de Summon, vire à direita e fale com a Miki sob a placa laranja Traits. Cada aperto no botão rosa Reroll custa um Magic Token. Invocações ocasionais nascem com um trait já colado — trate como rolls grátis. Algumas unidades podem cair traits duplos ou (raramente) triplos; não planeje a economia em volta disso.
Trait → melhor papel → manter ou rerollar
Chances de drop são aproximadas e podem mudar depois de um patch. Sempre confirme um trait novo no ranking de traits e no Discord oficial antes de despejar um banco.
| Trait | Melhor papel | Manter ou rerollar | Drop (aprox.) |
|---|---|---|---|
| Ascendant | Só o carry de maior raridade | Sempre manter. Uma unidade posicionada. Global +35% de dano, +20 de range, −10 CD para o time inteiro, mais stats pessoais enormes. | 0,1% |
| Singularity | Carry DPS principal | Sempre manter se você não tem Ascendant nessa unidade. | 0,125% |
| Berserker | Carry de raid / chefe | Manter no carry. Não espalhe para farm ou suporte. +35% de dano de chefe. | 0,4% |
| Slayer | Alternativa de carry de chefe | Manter se faltar Berserker. Kit de chefe um pouco mais fraco. | 0,7% |
| Supernova | Suporte (Orwin, Goju, Gambler) ou DPS flexível | Manter no suporte. Dano, range e −15% CD equilibrados. | 0,5% |
| Golden | Farm (Bolma, Senko) | Manter no farmer. +25% de dinheiro é o ponto. | 0,3% |
| Godspeed | Fallback de DPS | Manter até bater um S-tier. Maior corte de cooldown (−25%). | 1% |
| Strong III | Fallback de dano cru | Manter até melhor. Ok em hitters lentos e pesados. | 4,25% |
| Nimble III | Fallback de cooldown | Manter até melhor. Normalmente vence Strong III para DPS cru. | 4,25% |
| Range III | Backline / mapas de caminho longo | Manter só se alcance extra for o breakpoint. | 4,25% |
| Expertion | Grind de XP | Situacional. Estacione numa unidade que está subindo e depois substitua. | 4,925% |
| Strong II / Nimble II / Range II | Filler de mid-game | Rerollar quando tiver tokens para III-tier ou melhor. Nimble II é o menos ruim dos três. | — |
| Strong I / Nimble I | Só cedo | Rerollar assim que puder poupar um token. | ~4,25% |
| Range I | Nenhum | Rerollar na hora. Trait mais fraco do jogo. | ~4,25% |
Orçamento de tokens
Magic Tokens vêm da loja, de desafios, de marcos de índice, do passe e de códigos ativos. São mais lentos de farmar do que Gems. Orce assim:
- 0–20 tokens: Só tire traits I-tier da unidade que você realmente posiciona como carry. Não toque farm ou suporte ainda.
- 20–80 tokens: Tranque Godspeed, Nimble III ou Strong III no carry, depois comece a caçar Golden no Bolma ou Senko. Um farmer Golden paga todo upgrade posterior.
- 80–200 tokens: Carry caçando S-tier (Berserker, Supernova, Singularity). O farm já deveria estar Golden ou estacionado. Não abra uma sessão de 100 tokens num legendary que você vai banco na semana que vem.
- 200+ tokens: Supernova de suporte, depois caçe Ascendant no único melhor carry que você tem. Nunca gaste este banco numa unidade kid C-tier porque a cor pareceu bonita.
Se um dump de código acabou de cair, resgate primeiro via como resgatar códigos e ignore códigos expirados. Depois volte a esta tabela com um número real, não uma esperança.
Ordem de prioridade: quem você rola primeiro
- O carry de maior raridade. Sukuno, Yuto, Itochi, ou qualquer secret/mythic que você realmente posiciona como nuke. Este é o único slot que merece Ascendant ou Singularity. Veja melhores unidades se não tiver certeza de qual nome é esse.
- Farm Golden. Bolma é o padrão; Senko é o farmer cedo mais barato. Golden numa unidade farm acelera cada capítulo de história, raid e run de Infinito. Detalhes em farm e suporte.
- Suporte Supernova. Orwin é o buffer que você leva até o endgame. Range e cooldown do Supernova ajudam a aura realmente a cair. Não ponha Ascendant ou Singularity no Orwin — esses traits se desperdiçam num buffer quando o carry poderia tê-los.
Todo o resto (Godspeed num DPS médio, Range III num AoE de caminho longo, Expertion num mule de XP) espera até esses três slots estarem resolvidos.
Notas de papel que a tabela não cabe numa célula
Ascendant é uma aura de time inteiro, não um trait farm. O buff de aliado não tem restrição de range; aplica no mapa todo. O limite de placement é uma unidade. Se rolar no Bolma, você ou vive com um farmer que não pode ser posicionado ao lado de um segundo carry Ascendant, ou desperdica o trait mais raro do jogo em dinheiro. Estacione no carry.
Berserker versus Slayer. Os dois são kits de chefe. Berserker vence em dano de chefe (+35% vs +25%) e traz cooldown. Slayer ainda é um manter se cair primeiro. Para receitas de raid que assumem esses traits, use o montador de times.
Golden não é um trait de carry. O +30% de dano é bônus; o +25% de dinheiro é por que existe. Ponha na unidade que gera cash e deixe o carry usar traits de dano.
Nimble vence Strong vence Range no mesmo numeral romano para a maioria dos DPS. Cooldown multiplica hits, efeitos on-hit e overkill. Strong é melhor em hits muito lentos e de alto impacto. Range só importa quando o mapa é longo ou a unidade senta na backline.
O que este planejador não vai fazer
Não vai simular um check de DPS de raid. Não vai dizer o pity do próximo giro. Não vai mover um trait entre unidades. Se um patch retunar taxas de drop, trate o Discord como ao vivo e esta tabela como checklist. O hub de ferramentas explica como esta página senta ao lado do montador de times; o hub de guias cobre o caminho de cliques do reroll.
Gaste o último token do banco como voto no carry de raid, não como bilhete de loteria numa unidade kid que você vai vender depois do próximo banner. Quando a tabela disser manter, saia da Miki. Quando disser rerollar, gaste um token, não cinquenta, e olhe a coluna de papel de novo. Esse é o planejador inteiro: um orçamento, uma ordem e a disciplina de parar. O cliente ao vivo no desktop e no celular, com 16 jogadores no servidor, usa o mesmo botão rosa — a tabela acima é o que impede o ralo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.
Qual unidade eu rerollo primeiro?
O carry de maior raridade, depois a unidade farm para Golden, depois o suporte para Supernova. A ordem completa está na tabela do planejador acima e em como rerollar traits.
Devo pôr Ascendant no Bolma?
Não. Ascendant é um trait de carry de um placement com aura global. Golden pertence a Bolma ou Senko. Espalhar Ascendant é como comps de raid falham.
Isto é uma calculadora ao vivo de traits?
Não. É uma tabela estática de manter-ou-rerollar. A Miki ainda gasta um Magic Token por giro dentro da sala de Summon.
Onde comparo ranks de trait?
Use o ranking de traits para rankings e este planejador para ordem de gasto. Confirme mudanças de patch no Discord.
Posso transferir um trait para outra unidade?
Não. Stats podem se mover; traits não. Role o carry, o farmer e o suporte como três bancos separados.