Tier List

Tier list de traits de Anime Ascendants

O que colar em carries, farmers e suportes depois do rework.

Última atualização:

Ranking de traits

Traits são a segunda metade do orçamento de poder de Anime Ascendants. Unidades decidem o formato do ataque; traits decidem se esse formato é um brinquedo ou uma ferramenta de raid. Este quadro é para o cliente ao vivo no Roblox depois do rework Special Anime Defense — dezessete traits, ranks empilhados de Strong/Nimble/Range e um punhado de rolls míticos que reescrevem um lobby de dezesseis jogadores.

Rerolls gastam Magic Tokens. Leia como rerollar traits antes de mashar, e estacione alvos no planejador de traits para não queimar um roll de 0,1% no corpo errado.

S+ — Ascendant

Ascendant está sozinho no topo por um motivo. A própria unidade ganha +325% de dano, +15% de range e −15% de cooldown. Todo aliado também ganha um global de +35% de dano, +20 de range e −10 de cooldown. Você só pode posicionar uma unidade Ascendant. A chance de drop é 0,1%.

Essa combinação é um esteroide pessoal e uma aura de time. Ponha no carry de verdade — Sukuno, Yuto, Itochi evoluído ou um nuke de evento ao vivo — não no Bolma e não num suporte cujo trabalho é ficar perto da lane. A regra de um placement significa que a aura é o ponto: o resto do tabuleiro anda no pacote global.

S — best-in-slot depois de Ascendant

Singularity é o vice de dano cru (cerca de +250% de dano, +10% de range, corte pequeno de cooldown, uns 0,125%). Sem aura global, então é o carimbo certo de “eu não tenho Ascendant” num carry único.

Slayer pende para dano de chefe. Use quando raids e atos lenda forem o conteúdo da semana e você não conseguir rolar Berserker.

Supernova é o pacote equilibrado (dano, range e um corte real de cooldown por volta de −15%). Este é o trait que você quer em suportes e dano híbrido como Orwin, Goju e Gambler. Não ponha Ascendant ou Singularity nesses corpos; você os quer atacando frequentemente com range, não comendo o mítico de um placement.

Berserker é +20% de dano, −15% de cooldown e +35% de dano de chefe a uns 0,4%. Se a barra de vida tem nome, Berserker é o especialista. Dealers de dano secundário amam.

Golden é +dano e +dinheiro a uns 0,3%. Este é o carimbo de farmer. Bolma com Golden imprime os upgrades que fazem carries Ascendant parecerem quebrados. Pôr Golden num carry puro desperdiça a metade dinheiro; pôr Ascendant num farmer desperdiça a aura.

A — rolls fortes que você deve guardar

Godspeed é o jackpot de iniciante: cooldown é o stat que você sente em unidades lentas, e um roll de uns 1% é realista enquanto junta tokens. Strong III é dano honesto. Nimble III é cooldown honesto. Range III é como placements desajeitados começam a cobrir a curva. Expertion sobe experiência, não combate. Guarde Expertion num mule de level se está empurrando o nível da conta; não comemore num carry de raid.

Se você é novo e bateu Godspeed, Strong III ou Nimble III num mythic, pare de rerollar essa unidade até a renda de tokens se recuperar. O ranking de unidades ainda importa mais do que caçar S+ num corpo que você não evoluiu.

B, C e D — carimbos temporários

B: Strong II, Nimble II, Range II. Jogáveis. Substitua quando puder.

C: Strong I, Nimble I. Papel de parede de conta cedo. Rerolle assim que um drop de token cair.

D: Range I. Trate como um roll perdido. Não salva uma unidade ruim e mal ajuda uma boa.

Uma regra prática: qualquer coisa abaixo de Godspeed numa unidade que você realmente posiciona em raids é candidato, não build. História vive em ranks II. Infinito e lenda não deveriam.

Nomes antigos do Special Anime Defense

Se você jogou o Special Anime Defense original, os rótulos se mexeram. O progresso carregou para Anime Ascendants; o glossário de trait não.

Nome SAD antigoNome ao vivoO que mudou
KingSingularityMonstro de dano de unidade única, sem aura global
MonarchAscendantPacote global mais stats pessoais enormes, um placement
KillerSlayerDano puxado para chefe, mais fraco que Berserker
RichGoldenDinheiro mais dano, ainda o carimbo farm

Warrior se dobrou na vizinhança de Berserker/Supernova. Não siga um print antigo que diz “Monarch no farm”. Esse conselho agora significa “você está desperdiçando Ascendant”.

Quem ganha o quê

  • Dano meta — Ascendant, depois Singularity, depois Berserker ou Slayer.
  • Farm — Golden só. Ponto final.
  • Suporte / híbrido — Supernova, depois Berserker ou Slayer. Não Ascendant.
  • Iniciante — Godspeed, Strong III, Nimble III. Pare aí até os tokens ficarem baratos.

Case o trait com o trabalho em farm e suporte e com o corpo nas melhores unidades. Um roll perfeito no papel errado é como lobbies de dezesseis jogadores ainda vazam.

Não queime um monte de Magic Tokens caçando Ascendant num farmer. Tranque Golden no Bolma, estacione Supernova no Orwin e guarde o roll de 0,1 por cento para a unidade que você já evoluiu. O planejador de traits existe para impedir você de rerollar o slot errado. O jogo já está lançado no Roblox, online, 16 jogadores, desktop e celular — o glossário acima é o que sobreviveu ao rework, não um print de 2024.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.

Qual é o melhor trait isolado?

Ascendant, porque buffa a unidade e o tabuleiro inteiro, com limite de um placement e um roll de 0,1%. Ponha no carry evoluído.

Suportes devem pegar Ascendant?

Não. Orwin, Goju e Gambler querem Supernova (ou um trait de chefe). Gaste o placement mítico num dealer de dano de verdade.

Expertion é bom?

Para grind de experiência, sim. Para combate, não. Mantenha fora de carries de raid.

Para onde foram King e Monarch?

King virou Singularity. Monarch virou Ascendant. Killer virou Slayer. Rich virou Golden. Nomes SAD antigos são história, não rolls ao vivo.