Tier list des traits Anime Ascendants
Quoi coller sur carries, farmers et supports après la refonte.
Les traits sont la seconde moitié du budget de puissance d’Anime Ascendants. Les unités décident la forme d’attaque ; les traits décident si cette forme est un jouet ou un outil de raid. Ce board est pour le client Roblox live après la refonte Special Anime Defense — dix-sept traits, rangs Strong/Nimble/Range empilés, et une poignée de rolls mythic qui réécrivent un lobby de seize joueurs.
Les rerolls dépensent des Magic Tokens. Lisez comment reroll les traits avant de mash, et parkez les cibles dans le planificateur de traits pour ne pas brûler un roll 0,1 % sur le mauvais corps.
S+ — Ascendant
Ascendant est seul en haut pour une raison. L’unité elle-même gagne +325 % de dégâts, +15 % de range, et −15 % de cooldown. Chaque allié gagne aussi un +35 % de dégâts global, +20 range, et −10 cooldown. Vous ne pouvez poser qu’une seule unité Ascendant. Chance de drop : 0,1 %.
Cette combinaison est un stéroïde perso et une aura d’équipe. Mettez-le sur votre vrai carry — Sukuno, Yuto, Itochi évolué, ou un nuke d’événement live — pas sur Bolma et pas sur un support dont le job est de se tenir près de la lane. La règle one-placement veut dire que l’aura est le point : le reste du board chevauche le packet global.
S — best-in-slot après Ascendant
Singularity est le runner-up dégâts bruts (environ +250 % dégâts, +10 % range, petite coupe de cooldown, à peu près 0,125 %). Pas d’aura globale, donc c’est le tampon correct « je n’ai pas Ascendant » sur un seul carry.
Slayer penche dégâts de boss. Utilisez-le quand raids et actes legend sont le contenu de la semaine et que vous ne pouvez pas roll Berserker.
Supernova est le packet équilibré (dégâts, range, et une vraie coupe de cooldown autour de −15 %). C’est le trait que vous voulez sur supports et dégât hybride comme Orwin, Goju et Gambler. Ne mettez pas Ascendant ou Singularity sur ces corps ; vous les voulez attaquer souvent avec de la range, pas manger le mythic one-placement.
Berserker c’est +20 % dégâts, −15 % cooldown, et +35 % dégâts de boss à environ 0,4 %. Si la barre de HP a un nom, Berserker est le spécialiste. Les dealers de dégâts secondaires l’aiment.
Golden c’est +dégâts et +cash à environ 0,3 %. C’est le tampon farmer. Bolma avec Golden imprime les upgrades qui font paraître les carries Ascendant cassés. Mettre Golden sur un carry pur gaspille la moitié argent ; mettre Ascendant sur un farmer gaspille l’aura.
A — rolls forts que vous devriez garder
Godspeed est le jackpot débutant : le cooldown est la stat que vous sentez sur les unités lentes, et un roll ~1 % est réaliste pendant que vous rassemblez des tokens. Strong III est du dégât honnête. Nimble III est du cooldown honnête. Range III est comment les placements maladroits commencent à couvrir le virage. Expertion monte l’expérience, pas le combat. Gardez Expertion sur une mule de leveling si vous poussez le niveau de compte ; ne le célébrez pas sur un carry de raid.
Si vous êtes nouveau et que vous tapez Godspeed, Strong III ou Nimble III sur un mythic, arrêtez de reroll cette unité jusqu’à ce que vos revenus de tokens récupèrent. Le classement des unités compte encore plus que de chasser S+ sur un corps que vous n’avez pas évolué.
B, C et D — tampons temporaires
B : Strong II, Nimble II, Range II. Jouables. Remplacez quand vous pouvez.
C : Strong I, Nimble I. Papier peint de début de compte. Reroll dès qu’un drop de token atterrit.
D : Range I. Traitez-le comme un roll manqué. Ça ne sauve pas une mauvaise unité et ça aide à peine une bonne.
Une règle pratique : tout ce qui est sous Godspeed sur une unité que vous posez vraiment en raid est un candidat, pas un build. Story peut vivre sur des rangs II. Infinite et legend non.
Anciens noms Special Anime Defense
Si vous avez joué l’original Special Anime Defense, les libellés ont bougé. Le progrès a été porté dans Anime Ascendants ; le glossaire de traits non.
| Ancien nom SAD | Nom live | Ce qui a changé |
|---|---|---|
| King | Singularity | Monstre de dégâts single-unit, pas d’aura globale |
| Monarch | Ascendant | Packet global plus d’énormes stats perso, un placement |
| Killer | Slayer | Dégâts penchant boss, plus faible que Berserker |
| Rich | Golden | Cash plus dégâts, toujours le tampon farm |
Warrior s’est plié dans le voisinage Berserker/Supernova. Ne suivez pas une vieille capture qui dit « Monarch on farm ». Ce conseil veut maintenant dire « vous gaspillez Ascendant ».
Qui reçoit quoi
- Dégâts meta — Ascendant, puis Singularity, puis Berserker ou Slayer.
- Farm — Golden seulement. Point final.
- Support / hybride — Supernova, puis Berserker ou Slayer. Pas Ascendant.
- Débutant — Godspeed, Strong III, Nimble III. Arrêtez-vous là jusqu’à ce que les tokens soient bon marché.
Matchez le trait au job sur farm et support et au corps sur les meilleures unités. Un roll parfait sur le mauvais rôle, c’est comme ça que les lobbies seize joueurs fuient encore.
Ne brûlez pas un tas de Magic Tokens à chasser Ascendant sur un farmer. Verrouillez Golden sur Bolma, parkez Supernova sur Orwin, et sauvez le roll 0,1 pourcent pour l’unité que vous avez déjà évoluée. Le planificateur de traits existe pour vous empêcher de reroll le mauvais slot.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.
Quel est le meilleur trait unique ?
Ascendant, parce qu'il buff l'unité et tout le board, avec une limite one-placement et un roll 0,1 %. Mettez-le sur votre carry évolué.
Les supports devraient-ils prendre Ascendant ?
Non. Orwin, Goju et Gambler veulent Supernova (ou un trait boss). Dépensez le placement mythic sur un vrai dealer de dégâts.
Expertion est-il bon ?
Pour le grind d'expérience, oui. Pour le combat, non. Gardez-le hors des carries de raid.
Où sont allés King et Monarch ?
King est devenu Singularity. Monarch est devenu Ascendant. Killer est devenu Slayer. Rich est devenu Golden. Les anciens noms SAD sont de l'histoire, pas des rolls live.