Anime Ascendants Anime-Ascendants-Tier-List-Hub
Modus-first-Rankings für ein live 16-Spieler-Roblox-Tower-Defense.
Anime Ascendants ist ein live Roblox-Tower-Defense, kein geschlossener Test. Du setzt parodierte Anime-Einheiten auf eine Lane, upgradest sie zwischen den Wellen und hältst Bosse mit bis zu sechzehn Spielern in einer Online-Lobby auf Desktop oder Mobil. Eine einzelne „beste Einheit“-Grafik schafft diesen Job nicht. Story-Maps, Raids, Infinite und Legend-Stages bestrafen verschiedene Fehler, deshalb rankt dieser Hub nach Rolle und Modus statt nach Thumbnail-Hype.
Ranking-Philosophie
Wir bewerten eine Einheit an vier Fragen. Kann sie Story clearen, ohne den Gem-Stash zu leeren? Kann sie Raid-Bosse und Shield-Gates knacken? Kann sie skalieren, wenn Infinite-Wellen aufhören höflich zu sein? Kann sie Legend-Akte überleben, die ein bestimmtes Kit verlangen? Roher Schaden pro Sekunde zählt, aber auch Placement-Kosten, Upgrade-Kurve, AoE-Form und ob du die Einheit diese Woche überhaupt bekommen kannst.
Story belohnt günstige Coverage. Frühe Maps leaken, wenn du auf ein Secret wartest; sie leaken nicht, wenn du ein Full-Board-Legendary und eine Farm-Einheit pflanzt. Raids drehen den Tisch: Boss-HP und Burst-Fenster zählen mehr als Trash sprühen. Infinite ist ein Economy-Test im Damage-Kleid — kommt Cash zu spät, sitzt dein Carry underleveled, wenn der Spike kommt. Legend-Stages mischen beides und sperren Evolutionen und Event-Items oft hinter Akte.
Jedes Rank als Snapshot behandeln. Event-Banner, Raid-Shops und Update-2-Kits schieben Namen nach oben, ohne das Basis-Roster umzuschreiben. Wenn eine Einheit als shifting gelabelt ist, ist sie stark, solange ihr Event oder Raid live ist — kein Versprechen, dass sie nach dem Fenster oben bleibt.
DPS, Farm und Support sind verschiedene Leitern
Damage-Dealer füllen die meisten öffentlichen Streitereien, und das sollen sie: die Einheiten-Rangliste ist der Grund, warum Raids sterben. Farm-Einheiten existieren, damit diese Dealer ihr letztes Upgrade vor dem Boss-Spawn erreichen. Support-Einheiten existieren, damit die Zahl des Dealers nicht die einzige Zahl auf dem Board ist.
- DPS — Line-Nukes, Full-Board-Splash und Raid-Burst. Premium-Traits zuerst hier investieren.
- Farm — extra Cash pro Welle. Bolma und Senko gehören auf lange Maps, selbst wenn ihr persönlicher Schaden durchschnittlich aussieht.
- Support — Ally-Damage, Burns, Money-Amps, Hybrid-Rolls. Orwins grob 30–35 % Ally-Damage-Buff ist ein Multiplikator, kein Sidegrade.
Deinen einzigen Ascendant-Trait nicht auf einen Farmer parken. Einen Farm-Slot nicht skippen, weil ein Clip vier Damage-Dealer und ein leakfreies Thumbnail gezeigt hat. Die Seite beste Einheiten erklärt die Carries; die Farm-Seite erklärt, warum diese Carries sich ihr letztes Upgrade leisten können.
Einheiten-Board versus Trait-Board
Die Einheiten-Liste öffnen, wenn du entscheidest, wen du summonst, evolvierst oder ersetzt. Die Trait-Rangliste öffnen, wenn du Magic Tokens ausgibst. Ein schwächerer Body mit lucky Ascendant verliert trotzdem gegen einen High-Tier-Body mit Godspeed, weil Placement-Limits und Attack-Shape nicht vom Trait kommen.
Beide Listen zusammen nutzen:
- Den Modus wählen (Story-Clear, Raid-Farm, Infinite-Push, Legend-Akt).
- Die Jobs wählen (eine Farm, ein Support, ein oder zwei Damage-Dealer).
- Traits auf diese Jobs mappen — Golden auf Farm, Supernova auf Support, Ascendant oder Singularity auf den Carry.
- Das Squad im Team-Builder locken, damit die nächste Lobby wiederholbar ist.
Anfänger sollten erreichbare Mythics (Hosino, Megomu) und die Legendary-Krücken (Touci, Orwin) hetzen, bevor sie jedem Secret-Namen auf einem Thumbnail hinterherlaufen. Die Einheiten-Seite nennt das den Beginner-Rush aus einem Grund: es schlägt ein Board voller Starter-Reste.
Ein Rank lesen, ohne mit den Kommentaren zu kämpfen
S+ heißt, die Einheit definiert Late-Game-Clears, solange du sie bekommen kannst. S heißt, du solltest um sie herum bauen, wenn sie droppt. A ist, wie du Story wirklich schlägst und härtere Modi stützt. B ist ein respektabler Anfänger oder Legendary. C und D sind Replacements, die darauf warten zu passieren. Event-Namen wie Itadori (Final Vessel), Maka (Revenge), Megumin & Mahoraga, Guts, Griffith, Skeleton Knight, Charmi (Love), Assassin, Homura Time Traveler und das Madoka-Secret sitzen in einem shifting Band — hart nutzen, solange sie im Client sind, dann diesen Hub nach dem Banner neu prüfen.
Wenn zwei Einheiten ein Tier teilen, den Tiebreak mit Obtainment und Area-Coverage entscheiden. Ein Full-Board-Summon, den du schon besitzt, schlägt eine Raid-only-Burst-Einheit, die du heute Nachmittag nicht farmen kannst. Deshalb sitzen Farm und Support auch hoch: sie machen den Schaden, den du schon hast, auf die gute Art teuer.
Wenn ein Patch landet, diesen Hub in fester Reihenfolge neu lesen. Den Modus bestätigen, den du heute Abend wirklich spielst, prüfen, wer auf dem Einheiten-Board gestiegen ist, dann auf dem Trait-Board bestätigen, welcher Kleber auf diesen Carry gehört. Zum Schluss das Squad im Team-Builder parken, damit die nächste Sechzehn-Spieler-Lobby ein Plan ist, kein Scramble am Placement-Cap.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.
Ist das eine einzige Liste für jeden Modus?
Nein. Story will günstige Coverage, Raids wollen Boss-Burst, Infinite will Farm plus skalierenden Schaden, und Legend-Akte wollen oft ein bestimmtes evolvtes Kit. Auf diesem Hub starten, dann Einheiten- und Trait-Board für den Modus öffnen, den du spielst.
Sollten Farm-Einheiten mit Damage-Dealern gerankt werden?
Auf einer eigenen Leiter ranken. Bolma und Senko gewinnen selten ein Damage-Screenshot, aber sie kaufen die Upgrades, die das tun. Siehe den Farm-und-Support-Guide für Placement-Reihenfolge.
Wohin kommt mein bester Trait?
Auf den Carry, den du schon evolviert hast, nicht auf eine Random-High-Rarity. Die Einheit auf der Einheiten-Liste bestätigen, dann Tokens mit der Trait-Liste und dem Trait-Planer ausgeben.
Bleiben Event-Einheiten für immer S+?
Als shifting behandeln. Wenn ein Raid-Shop oder Limited-Banner live ist, spielen; wenn das Fenster schließt, diesen Hub neu lesen statt anzunehmen, das Screenshot sei noch Meta.