Tier List

Anime Ascendants Anime-Ascendants-Einheiten-Rangliste

Parodie-Roster-Ranks für Story, Raids, Infinite und Legend.

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Einheiten-Rangliste

Das ist das Einheiten-Board für live Anime Ascendants auf Roblox. Namen unten sind die Ingame-Parodie-Namen, nicht die Anime-Titel, auf die sie riffen. Ranks nehmen eine Online-Lobby mit 16 Spielern auf Desktop oder Mobil an, mit wirklich fertigen Upgrades, Traits und Evolutionen. Sitzt eine Einheit noch auf Placement eins ohne Trait, spielt sie ein volles Rank schlechter, als die Reihe vorschlägt.

Die Companion-Seiten sind der Tier-List-Hub für Ranking-Regeln, der Guide beste Einheiten für Carry-Kits und Farm und Support für die Economy-Slots, die diese Ranks real machen.

S+ — das Late-Game-Argument

Sukuno ist der Nuke, auf den du hin evolvierst. Line-Area-Coverage plus absurder Late-Game-Burst lässt Raid-Bosse und tiefe Infinite-Wellen zusammenbrechen, sobald die evolvierte Form auf dem Board ist. Es ist keine günstige Story-Krücke; es ist der Grund, warum du Legend-Akte und Flashback-Farms läufst. Deinen seltensten Damage-Trait hierhin, nachdem du den Evolutions-Guide beendet hast.

Yuto ist Raid-Burst mit sauberem Targeting. Wenn eine Healthbar in einem Fenster verschwinden muss, ist Yuto die Einheit, die das wirklich tut. Placement ist effizient für den Schaden, den es zurückgibt, weshalb es in der Top-Row bleibt, selbst wenn flashigere Event-Namen reinrotieren.

Itochi ist der Hybrid, der sich weigert, nur Carry zu sein. Schaden ist real, Burn-Support ist real, und das letzte Evolutions-Upgrade, das Line-Area-Coverage addiert, ist der Breakpoint, der es in Mixed Teams relevant hält. Wenn du nur Platz für eine „macht zwei Jobs“-Einheit hast, ist das die.

S — darum herum bauen, wenn sie droppen

Free Ren ist stabiler Schaden, der nicht tiltet. Es kommt aus dem Mage Pass, der Obtainment-Pfad ist also klarer als ein 0,1 %-Secret. Du clipst damit kein One-Shot-Thumbnail; du cleart lange Stages, ohne zu fragen, wohin der Schaden gegangen ist.

Shonks ist die erreichbare Full-Board-Option. Coverage gewinnt Story und viele Raid-Trash-Wellen, und du kannst es summonen, ohne auf einen Event-Kalender zu warten. Wenn deine Lobby an Ecken noch leakt, ist das der erste S-Rank zum Pflanzen.

Orwin ist Support-Damage, kein Fake-Carry. Der grob 30–35 % Ally-Damage-Buff ist der Grund, warum es in S sitzt statt in einer Utility-Fußnote. Ascendant nicht darauf verschwenden; die Farm-und-Support-Seite deckt den Trait-Split ab.

Bolma ist der beste Farmer im Spiel. Extra Cash sind extra Upgrades, und extra Upgrades sind, wie S+-Einheiten die Zahlen wirklich erreichen, die Leute zitieren. Bolma auf alles mitbringen, das länger ist als eine kurze Story-Map.

Goju und Hosoko runden die Reihe als flexibler High Damage mit guter Uptime ab. Goju spielt gut als Support-Damage, wenn du schon einen Nuke hast; Hosoko ist ein summonbarer Damage-Spike, der keinen Raid-Shop braucht, um zu existieren.

A — wie du Story wirklich schlägst

Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Gambler, Miki, Senko, Hino und Limo sind die Arbeitspferde. Das ist die Reihe, die Story cleart und dann hinter einem echten Carry in härteren Modi sitzt.

Hosino und Megomu sind der Anfänger-Mythic-Rush. Sie sind gut genug, um dich vom Leben auf D-Tier-Startern zu stoppen, und sie bleiben als Secondary Damage nützlich, nachdem du eine S-Einheit ziehst. Miki ist das gratis Exclusive aus der Roblox-Gruppe — claimen, nicht ignorieren. Senko ist Farm plus bescheidener Support, weshalb es hier sitzt statt bei den D-Resten. Gambler ist ein Hybrid-Roller: Spikes fühlen sich großartig an, Konsistenz ist die Steuer. Sand Madman, Kollua, Ariva und Nobora decken Lanes, ohne Event-Währung zu verlangen. Hino und Limo sind ehrlicher Mid-Board-Splash, der abfällt, wenn Boss-HP aufbläht.

B — respektabel, kein Raid-Plan

Demon Lord, Benimaro, Togu, Gen (Serious), Touci, Mako und Thick-Browed tragen neue Accounts durch Story. Touci ist der legendary Damage-Rush; Orwin ist der legendary Support-Rush. Touci behalten, bis ein S-Damage-Dealer landet, dann demoten. Der Rest von B ist Filler mit Puls: fein, während du Placement lernst, teuer, wenn du sie nach Mythics weiter upgradest.

C und D — absichtlich ersetzen

C ist Saske (Curse Mark), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji und Saske Kid. Sie funktionieren, sie skalieren nicht, und sie fressen Upgrade-Cash, das Bolma an einen echten Carry hätte schicken sollen. D ist Niruto Kid, Goko und Luffo — Tutorial-Bodies. Wenn einer dieser drei in einer Raid-Lobby immer noch dein erstes Placement ist, übst du die falsche Gewohnheit.

Shifting UPD2 und Event-Namen

Update 2 und spätere Event-Kits bewegen die Decke, ohne die Tabelle oben zu löschen. Diese als shifting behandeln, nicht als zweite permanente S+-Row:

  • Itadori (Final Vessel), Maka (Revenge) und Megumin & Mahoraga sind die Rush-Ziele, solange du sie farmen kannst. Wenn ein Guide sagt „diese hetzen“, meint er jetzt, während des Fensters.
  • Guts, Griffith und Skeleton Knight sind Raid-und-Banner-Carries. Guts und Griffith kommen aus dem Banner-Pfad; Skeleton Knight droppt aus Berserk-Raid-Akten vier und fünf. Shop-Items (Seals of Sacrifice und Raid-Akt-Währung) sind Teil des Kits, kein optionales Flavor.
  • Charmi (Love) ist ein Money-and-Damage-Amplifier, besonders neben Bolma. Als Support-Meta ranken, nicht als Solo-Carry.
  • Assassin ist der flexible Pickup: Schaden, Starter-Wert und Support-Potenzial in einem Body.
  • Homura Time Traveler und das Madoka-Event-Secret definieren das Cycles-of-Fate-Fenster. Spielen, solange das Event im Client ist; nicht annehmen, sie bleiben nächsten Monat summonbar.

Keiner dieser Namen macht Sukuno, Yuto oder Itochi schlecht. Sie ändern, was du diese Woche farmst. Wenn das Banner endet, zu den permanenten Reihen und den Kits unter beste Einheiten zurückkehren.

Beginner-Rush-Reihenfolge

  1. Gruppen-Miki und alle aktiven Aktionscodes claimen.
  2. Story mit Hosino oder Megomu als Mythic spielen, Touci oder Orwin als Legendary.
  3. Bolma dazunehmen, sobald du es besitzt.
  4. Den ersten echten Carry mit dem Evolutions-Guide evolvieren.
  5. Erst dann eine Woche in einem Event-Shop verbringen.

Wenn dein Board immer noch mit Niruto Kid, Goko oder Luffo startet, das als Tutorial-Lineup behandeln, nicht als Raid-Plan. Das erste Mythic, das du ziehst, in den Carry-Slot tauschen, Touci oder Orwin als Legendary-Krücke behalten und erst dann Update-2-Namen jagen, die mit ihren Bannern gehen könnten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.

Wen sollte ich als neuer Spieler zuerst hetzen?

Hosino oder Megomu für Mythics, Touci oder Orwin für Legendaries, dann Bolma. Event-Namen sind ein späterer Rush, kein Tag-eins-Board.

Warum sind Farm-Einheiten in S, obwohl sie weniger Schaden machen?

Weil Cash Upgrades sind. Bolma in S ist, wie Sukuno das letzte Evolutions-Upgrade vor dem Boss wirklich erreicht, kein Joke-Rank.

Sind Madoka und Homura immer so hoch?

Sie sind shifting Event-Carries. Nutzen, solange Cycles of Fate live ist, dann diese Liste nach dem Schließen des Event-Shops neu prüfen.

Wo lerne ich, wie ich diese Einheiten evolviere?

Dem Evolutions-Guide folgen, dann hierher zurückkommen, um zu entscheiden, welcher Body die Materialien verdient. Die Seite beste Einheiten deckt Obtainment pro Carry ab.