Einheiten

Beste Einheiten in Anime Ascendants

Carry-Kits, Obtainment-Pfade und welchen Nuke du zuerst evolvierst.

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Beste Einheiten gerankt

Diese Seite ist das Carry-Handbuch für live Anime Ascendants. Die Einheiten-Rangliste sagt dir die Reihe; dieser Guide sagt dir, warum die Reihe existiert, wie der Angriff funktioniert und wie du den Body wirklich ins Inventar bekommst. Lobbys sind Online-Tower-Defense mit 16 Spielern auf Desktop und Mobil — deine Teammates können einen Leak decken, sie können deine Einheit nicht für dich evolvieren.

Mit Einheiten evolvieren paaren, bevor du Materialien kippst, und das fertige Squad im Team-Builder locken.

Sukuno — evolvierter Line-Nuke

Sukuno ist das Late-Game-Argument. Die evolvierte Form ist ein Line-Area-Nuke, der durch Raid-Bosse und tiefes Infinite weiter skaliert. Es ist ein Skalpell, das zufällig Paraden löscht: auf die längste Gerade pflanzen, den Upgrade-Baum beenden und aufhören, Cash in Starter-Reste zu füttern.

So bekommst du es. Die Jujutsu-thematisierte Legend-Stage (vier Akte) für die Base farmen, dann den Sukuno- und Yuto-Flashback-Content für die Evolution laufen. Das ist ein Grind-Pfad, kein einzelner Summon. Wenn du die Legend-Akte noch nicht cleart, einen temporären Carry behalten (Free Ren, Shonks, Hosoko) und zurückkommen. Ascendant nicht auf einer Einheit parken, die du nicht evolviert hast.

Yuto — Raid-Burst

Yuto existiert, damit Boss-Healthbars verschwinden. Targeting ist sauber, Burst ist hoch, und Placement-Kosten geben mehr Schaden zurück als die meisten Summons im selben Slot. In Raids willst du Yuto online, bevor der named Enemy kommt, nicht als Panic-Plant bei 20 % Hull.

So bekommst du es. Raid-Content ist die Lane. Raid-Währung und Raid-Shops als Yutos echtes Banner behandeln. Spielst du nur Story, wartest du länger als Spieler, die die Raid-Rotation mit einer Farm-Einheit in Slot eins laufen.

Itochi — Schaden plus Support, Line auf der letzten Evo

Itochi ist der Hybrid, der in First-Row-Gesprächen bleibt. Base-Kits dealen und supporten schon (Burn ist die Headline). Das letzte Evolutions-Upgrade, das Line-Area-Coverage addiert, ist der Breakpoint: davor ist es ein flexibles High-A; danach ist es ein S+, das in Mixed Teams stehen kann, ohne sich wie ein verschwendeter Damage-Slot anzufühlen.

So bekommst du es. Das Itochi-Event ist das vorgesehene Fenster. Wenn dieses Event live ist, seinen Shop beenden, bevor du Gems auf ein Standard-Banner kippst. Off-Window nicht so tun, als wäre ein Random-Summon ein Ersatz.

Free Ren — stabiler Mage-Pass-Schaden

Free Ren ist der Anti-Tilt-Carry. Schaden ist über lange Stages konsistent, das Kit verlangt keine perfekte Map, und Obtainment ist der Mage Pass statt einer Lotterie. Wenn dein Account Legend-Akte noch freischaltet, ist Free Ren der Erwachsene im Raum, während Sukuno-Materialien sickern.

So bekommst du es. Den Mage-Pass-Track kaufen oder grinden. Das ist der ganze Satz. Deshalb sitzt Free Ren in S statt in „vielleicht irgendwann“.

Shonks — Full-Board-Coverage, die du wirklich ziehen kannst

Shonks ist die erreichbare Full-Area-Einheit. Trash-Wellen, unangenehme Ecken und Story-Maps behandeln Full-Board-Coverage als Freundlichkeit. Es out-burstet Yuto auf einem Raid-Boss nicht, und das muss es nicht. Viele Leaks sind Coverage-Probleme, die sich als Damage-Probleme ausgeben.

So bekommst du es. Standard-Summons. Diese Erreichbarkeit ist der Punkt — um Shonks herum bauen, bis ein Legend- oder Event-Carry landet, dann als Splash-Versicherung behalten.

Goju und Hosoko — Uptime und summonbarer Spike

Goju spielt als High-Uptime-Damage, der in Support lehnen kann. Ist dein erster Slot schon ein Nuke, ist Goju der Partner, der weiter angreift, während Cooldowns passieren. Supernova oder einen Boss-Trait geben, nicht dein einziges Ascendant.

Hosoko ist ein summonbarer Spike mit flexiblem Deployment. Du brauchst keinen Raid-Shop, um es zu besitzen, was es zu einem realistischen zweiten Carry auf Accounts macht, die nicht in Berserk-Akten leben.

So bekommst du beide. Summon-Banner. Evolvieren, wenn die Materialien günstiger sind als ein weiterer Ten-Pull.

Event- und Raid-Carries (shifting)

Diese Namen springen die Queue, solange ihr Content im Client ist. Sie sind kein Versprechen, dass die permanente S+-Row tot ist.

  • Guts und Griffith kommen aus dem Berserk-Banner-Pfad. Guts will außerdem das Radi-Shop-Item bei 250 Seals of Sacrifice. Griffiths Item sitzt auf Berserk-Raid-Akt fünf. Skipst du den Shop, besitzt du ein Costume, kein Kit.
  • Skeleton Knight droppt aus Berserk-Raid-Akten vier und fünf. Das ist eine Raid-Akt-Farm, kein Lobby-Flex.
  • Madoka (Event-Secret) und Homura Time Traveler dominieren, solange Cycles of Fate live ist. Das Event spielen, sie evolvieren, dann Ranks neu prüfen, wenn der Shop schließt.
  • Itadori (Final Vessel), Maka (Revenge) und Megumin & Mahoraga sind die Update-2-Rush-Liste, wenn diese Farms offen sind.
  • Assassin ist das flexible Extra: Schaden, Starter-Wert und Support-Potenzial, wenn du einen vierten Job brauchst.

Charmi (Love) ist kein Solo-Carry. Es gehört neben Bolma auf die Seite Farm und Support, wo der Money-Amp wirklich in deinem Upgrade-Timing auftaucht.

Was „beste“ in einer 16-Spieler-Lobby heißt

Beste ist die Einheit, die zum Loch in deinem Board und zum Content auf dem Queue-Button passt. Eine Lobby mit drei Sukuno-Klonen und keinem Farmer hungert trotzdem. Eine Lobby mit Bolma, Orwin und einem voll evolvierten Yuto nicht. Den Team-Builder nutzen, um einen Farmer, einen Buffer und einen oder zwei der Carries oben zu locken. Dann den Carry evolvieren, den du diese Woche wirklich farmen kannst — nicht das Portrait, das du in einem Thumbnail gesehen hast.

Obtainment ist der echte Flaschenhals. Sukuno will Legend-Clears, Yuto will Raid-Währung, Itochi will sein Event-Fenster, Free Ren will den Mage Pass, und das Berserk-Trio will Raid-Akte plus Shop-Items. Diese Farms bookmarken, bevor du Traits auf eine Einheit rerollst, die du nicht evolvieren kannst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.

Was ist insgesamt die beste Einheit?

Sukuno, wenn du es evolvieren kannst, Yuto für Raid-Burst, Itochi wenn du Schaden plus Support brauchst. „Beste“ verlangt trotzdem einen Farmer und einen Buffer in derselben Lobby.

Wie bekomme ich Sukuno?

Die Jujutsu-Legend-Akte für die Base clearen, dann den Sukuno- und Yuto-Flashback-Content für die Evolution laufen. Es ist eine Farm, kein einzelner Pull.

Ist Free Ren den Mage Pass wert?

Ja, wenn du einen stabilen S-Row-Carry willst, ohne auf ein Secret zu warten. Es ersetzt evolvierten Sukuno nicht, und das muss es nicht.

Sollte ich Guts jagen, bevor ich Bolma besitze?

Nein. Event-Carries brauchen trotzdem Cash. Farm und einen story-fähigen Damage-Dealer sichern, dann die Raid-Woche auf Guts, Griffith oder Skeleton Knight ausgeben.