Anime Ascendants Raids, Shops und Token-Farms
Den Node freischalten, Bolma pflanzen, dann den Shop ausgeben, bevor der Drop zählt.
Raids sind der Magic-Token-Hahn in live Anime Ascendants. Story schaltet sie frei. Infinite ersetzt sie nicht. Portale sind eine andere Queue. Ist der Raid-Node noch grau, liegst du bei Kapiteln hinten, nicht bei einem Secret. Public-Lobbys sind weiter Online-Tower-Defense mit 16 Spielern auf Desktop und Mobil. Teammates können einen Leak decken. Sie können deine Seals nicht farmen, deinen Yuto nicht droppen und das Shop-Item nicht für dich kaufen.
Diese Seite ist das Raid-Routing-Blatt. Mit Story-Modus für den Unlock-Baum paaren, mit Einheiten evolvieren für shop-gegated Kits und mit dem Yuto-Guide, wenn der UT-Raid der Grund ist, warum du gequeuet hast.
Freischalten: Story hetzen, dann Raid drücken
Raids sitzen hinter früher Story. Die öffnenden Kapitel hetzen, auch wenn die Clears unordentlich aussehen. First-Clear-Gems finanzieren das 50-Gem-Banner. Raid-Zugang finanziert Magic Tokens. In Kapitel 1 sitzen, um Niruto Kid zu perfektionieren, verzögert beides. Die Stunde im Einsteiger-Guide sollte dich schon bei Naruto, im Summon-Raum und auf einem Farm-plus-Carry-Board haben. Hierherkommen, wenn der Raid-Node sichtbar ist.
Raids nicht mit Portalen verwechseln. Portale sind Event- und Content-Instanzen (Cycles of Fate, Winter-Shops). Raids sind der wiederholbare Token- und Drop-Hahn. Events sagen dir, welche Raid-Akte diese Woche live sind. Ein Madoka-Portal droppt keine Seals of Sacrifice. Ein Berserk-Akt craftet keine Homura.
Loadout: Bolma Welle 1, Orwin, ein Carry
Das Raid-Board ist dasselbe Dreieck wie Story und Infinite, nur lauter.
- Bolma auf Welle 1 setzen. Senko, wenn Bolma noch im Index ist. Farmers brauchen nicht die längste Line of Sight.
- Orwin so setzen, dass die Aura das zukünftige Carry-Tile wirklich deckt. Supernova, wenn du es hast. Ascendant nicht auf den Buffer setzen.
- Einen Carry setzen. Sukuno für Line-AoE, Yuto für Named-Enemy-Burst, Itochi für Hybrid-Burn plus späte Line-Coverage. Du brauchst nicht alle drei. Du brauchst einen, der evolviert und getraitet ist.
Extra C-Tier-Bodies stehlen Cash von dem Baum, der Raid-Bosse fair aussehen lässt. Die Drei-Slot-Idee im Team-Builder neu bauen, bevor du ready gehst. Farm und Support ist das Economy-Kapitel, wenn Golden noch auf der falschen Einheit sitzt.
Sukuno nicht Golden. Den Support nicht Ascendant. Diese zwei Fehler tauchen in Raid-Lobbys öfter auf als in Story, weil die HP-Bar ein Schwamm ist und die Income-Kurve der einzige Grund ist, warum das letzte Upgrade existiert. Das Mapping im Trait-Planer locken, bevor du bei Miki stehst.
UT-Raid — Yuto
Der UT-Raid ist der Obtainment-Pfad für Yuto. Die gemeldete Dropchance sitzt um 1–2 %. Das ist ein Raid-Drop, keine Story-Chest und kein 50-Gem-Secret. Den Raid farmen, den du wirklich cleart. Welle-1-Farm gilt weiter. Das Named-Enemy-Fenster ist, warum Yuto S+ bleibt: Burst, der eine Health-Bar löscht, kein Pad-Clear-Hammer.
Evolutionsitems für Yuto kommen aus dem Raid-Shop, bezahlt in Raid-Währung oder Love-Tokens je nach live Shop-Reihe. Den Drop besitzen und den Shop skippen ist, wie Leute auf einem unfertigen Kit sitzen. Volle Kit-Notizen leben auf der Yuto-Seite. Die anderen S+-Namen auf Sukuno und Itochi vergleichen, bevor du Ascendant auf einem zweiten Body parkst.
Landet der Drop nach einer Nacht Clears nicht, redet die 1–2 %. Das ist kein Zeichen, Gems in ein Banner zu kippen, das Yuto nicht listet. Codes und First-Clears finanzieren weiter die 50-Gem-Lane; sie drucken diese Einheit nicht.
Berserk- / Guts-Raid — Seals of Sacrifice
Berserk ist ein Raid-Akt-Event, kein Lobby-Kostüm. Seals of Sacrifice sind die Shop-Währung.
| Stück | So holst du es | Wofür es da ist |
|---|---|---|
| Guts | Banner, dann Radi-Shop-Item | 250 Seals of Sacrifice für das Evo-Stück |
| Griffith | Banner, dann Raid-Akt-Item | Berserk-Raid-Akt-5-Item |
| Skeleton Knight | Raid-Akt-Drop | Akte 4 und 5; keine 50-Gem-Einheit |
Den Shop skippen und du besitzt ein Kostüm. Die Events-Seite ist der Kalender; diese Tabelle ist die Farm. Eclipse-Plane-Sprache im Client heißt weiter der Skeleton-Knight-Raid mit Akten. Spätere Akte zahlen dichter. Den letzten Akt farmen, den du hältst, nicht Akt 1 für immer.
Guts- und Griffith-Banner während Berserk sind Limited. Gemeldete Secret-Raten um 0,01 % sind der Grund, warum du einen Blueberry-Gem-Dump nicht in dieses Portrait sprühst, außer der Shop ist der Grund, warum du gequeuet hast. Die Seite So summonst du ist das Banner-Regelblatt.
Skeleton-Knight-Akte 4 und 5
Skeleton Knight ist ein Raid-Akt-Drop aus Berserk-Raid-Akten 4 und 5. Das ist ein anderes Obtainment als das Guts-/Griffith-Banner-Paar. Du läufst die Akte. Du wartest nicht auf einen Story-Node, der den Knight druckt. Leakst Akt 4 noch, ist das Problem meist Farm-Timing, Orwin-Überlappung oder ein unevolved Carry — kein fehlender vierter DPS.
Kein Tag-eins-Story-Squad in Akt 5 mitbringen und den Drop broken nennen. Story clearen, Bolma locken, einen echten Carry locken, dann Seals ausgeben. Die Einheiten-Rangliste rettet kein Board, das immer noch mit Niruto Kid, Goko oder Luffo startet.
Raid-Shop versus Drop
Zwei verschiedene Rewards leben in derselben Queue.
Drops sind die Einheiten und Fragments, die am Ende eines Clears rollen (Yuto bei 1–2 %, Skeleton Knight auf Akten 4/5). Varianz ist real. Eine Nacht ohne Unit-Drops ist trotzdem eine Nacht Tokens und Shop-Währung.
Shops verkaufen die Stücke, die das Kit wirklich braucht: Radi-Item bei 250 Seals, Griffiths Akt-5-Item, Yuto-Evo-Reihen bezahlt in Raid- oder Love-Tokens. Den Shop zuerst ausgeben, wenn das Fenster getimed ist. Du kannst nächsten Session einen weiteren Drop farmen. Du kannst keine abgelaufene Reihe kaufen.
Magic Tokens aus Raids finanzieren Miki und die Premium-Summon-Lane. Das ist der Grund, warum Raids Infinite als Token-Plan schlagen. Infinite ist ein wellen-skalierender DPS-Check. Es übt das Dreieck. Es ersetzt den Raid-Hahn nicht. Trivia ist ein Zwei-Minuten-Extra. Challenges sitzen neben Raids als Modifier. Keines dieser drei ist der Raid-Shop.
16-Spieler-Public versus Solo
Public-Raids sind weiter 16-Spieler-Server. Extra DPS kann einen Leak decken. Extra Bodies stehlen auch Tiles. Sitzt dein Carry auf Ascendant oder Singularity, ist das erste Tile, das du bestätigst, das Tile, mit dem du lebst. Die Range previewen. Den One-Place-Nuke nicht auf eine Tasche droppen, die jemand schon gefüllt hat.
Solo, oder eine ruhige Instanz, ist sauberer für Makros und zum Lernen eines neuen Akts. Public ist schneller für rohe Clears, wenn die Lobby kompetent ist. Kein Modus ändert Drop-Raten auf eine Weise, die dieses Wiki erfindet. Den spielen, in dem dein Farmer auf Welle 1 wirklich gepflanzt wird.
Makros sind stage-spezifisch
Kein Story-Makro auf einem Raid-Akt wiederverwenden. Der offizielle Recorder bindet eine Take an eine Stage. Eine Kapitel-2-Aufnahme lehnt ab oder leakt auf Berserk Akt 5. HP-Budgets unterscheiden sich. Pfade unterscheiden sich. One-Placement-Traits können keine zweite Kopie panic-droppen, wenn die Wiedergabe spät ist.
Auf dem exakten Raid-Akt aufnehmen, den du farmen willst. Farm auf Welle 1 in der Take. Die erste Replay ansehen. Public-16-Spieler-Tiles desyncen eine Solo-Aufnahme. Die Makros-Seite ist das Aufnahmeblatt. Diese Seite ist, warum eine perfekte Story-Datei trotzdem am ersten Raid-Shield stirbt.
Warum Raids Infinite bei Tokens schlagen
Infinite sieht aus wie eine Farm, weil es nie endet. Tokens interessiert das nicht. Raids sind die primäre Magic-Token-Quelle, sobald Story sie freigeschaltet hat. Infinite ist die Prüfung, die du ablegst, nachdem ein echter Carry existiert. Brauchst du Tokens für Miki oder einen Premium-Pull, den Raid queuen. Brauchst du zu testen, ob Sukunos letztes Upgrade eine Parade hält, Infinite queuen. Diese Jobs zu mischen ist, wie Accounts einen Abend auf Welle 40 mit leerem Token-Beutel verbringen.
Ist ein Limited-Raid live, outranked er ein Standard-Banner und er outranked ein Infinite-Personal-Best. Den Shop beenden. Die Tokens banken. Dann zurück zu Legend-Stages oder Portalen, wenn das das andere Loch ist.
Raids sind der Unlock, für den du Story gehetzt hast: UT für Yuto, Berserk für Seals und den Knight, Shops für die Stücke, die das Kit wirklich nutzt. Bolma auf Welle 1, Orwin auf dem Carry-Tile, ein evolvierter Nuke, ein stage-spezifisches Makro, wenn du überhaupt aufnimmst. Das ist der Raid-Plan, und Infinite ist kein Ersatz dafür.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.
Wie schalte ich Raids frei?
Frühe Story-Kapitel hetzen, bis der Raid-Node leuchtet. Das ist der Magic-Token-Hahn. Routing lebt unter Story-Modus.
Welches Loadout bringe ich in einen Raid?
Bolma auf Welle 1, Orwin deckt das Carry-Tile, und ein evolvierter Carry. Im Team-Builder locken, bevor du ready gehst.
Wie bekomme ich Yuto?
Den UT-Raid laufen. Gemeldete Dropchance etwa 1–2 %. Evo-Items sitzen im Raid-Shop. Volle Kit-Notizen stehen im Yuto-Guide.
Wofür sind Seals of Sacrifice da?
Berserk-Raid-Shop-Währung. Guts will das Radi-Stück bei 250 Seals; Griffiths Stück sitzt auf Akt 5. Kalender-Kontext unter Events.
Kann ich ein Story-Makro auf einem Raid wiederverwenden?
Nein. Makros sind stage-spezifisch. Auf dem exakten Raid-Akt aufnehmen. Die Makros-Seite ist das Aufnahmeblatt.
Soll ich Magic Tokens stattdessen in Infinite farmen?
Nein. Raids sind der Token-Hahn. Infinite ist ein DPS-Check. Siehe Infinite-Modus für die Welle-50-Prüfung, nicht für Tokens.
Sind Portale dasselbe wie Raids?
Nein. Portale sind Event-Instanzen, keine Story-Kapitel und keine Raid-Akte. Den Portale-Guide für Clock-Fragments und Grief Seeds nutzen.