Anime Ascendants Squad-Rezepte und Placement
Anfänger- bis Endgame-Comps, Raid-Regeln, Infinite-Breakpoints und 2x Speed.
Diese Seite ist ein Rezeptbuch, kein Live-Team-Rechner. Sie liest deine Box nicht und füllt nicht automatisch sechs Slots. Ein Rezept kopieren, das zu deinem Account passt, dann Einheiten mit den Range- und Speed-Notes unten setzen. Anime Ascendants ist ein veröffentlichtes Roblox-Tower-Defense mit Online-Servern zu 16 Spielern auf Desktop und Mobil; die Rezepte ändern sich zwischen Plattformen nicht, aber Range-Ringe siehst du auf Desktop leichter.
Wenn du Namen gerankt statt geslottet brauchst, die Einheiten-Rangliste und beste Einheiten öffnen. Wenn du Farmer und Buffer als Rollen erklärt brauchst, Farm und Support öffnen. Story-Routing lebt unter Story-Modus. Trait-Ausgabereihenfolge lebt im Trait-Planer.
Anfänger-Story-Rezept
Farm: Bolma oder Senko
Legendary: Touci oder Orwin
Mythic-Starter: Hosino oder Megomu
Das ist das erste Squad, das Kapitel wirklich cleart, statt auf der dritten Map zu leaken. Bolma ist der bessere Farmer; Senko der günstigere Ersatz, während du noch summonst. Touci ist der beste legendary DPS für dieses Bracket; Orwin ist der Buffer, den du für immer behältst, also ist frühes Bauen keine Verschwendung. Hosino und Megomu sind die Mythic-Starter, die Story tragen, bis Shonks oder Hosoko auftauchen.
So spielen: den Farmer auf Welle 1 setzen, Cash ticken lassen, dann Legendary und Mythic auf die längste Gerade droppen. Das Mythic nicht maxen, bevor der Farmer produziert. Wenn du der offiziellen Anime-Ascendants-Roblox-Gruppe beigetreten bist, hast du außerdem ein gratis Miki Exclusive — als Filler-Slot nutzen, nicht als einzigen DPS.
Neue Accounts sollten die Lobby-Basics im Einsteiger-Guide trotzdem machen und was live im Codes-Hub steht einlösen, bevor sie ein Mid-Game-Rezept mit leeren Slots erzwingen.
Mid-Game-Rezept
Carry: Shonks oder Hosoko
Support: Orwin
Farm: Bolma
Shonks deckt eine große Hitbox und hält Mid-Game-Wellen ohne Secret. Hosoko ist das Mythic-Wave-Clear-Upgrade, wenn du sie ziehst. Orwin bleibt. Bolma bleibt. Das ist das Squad, das du durch spätere Story-Akte, frühe Challenges und die ersten Raids nimmst, die du betreten darfst.
Swap-Regeln: hast du Touci aber nicht Shonks, funktioniert Touci weiter als legendary DPS, bis der Mid-Carry kommt. Hast du Senko aber nicht Bolma, Senko behalten, bis Bolma droppt — nicht zwei Farmers und null Buffer laufen. Hast du Goju gezogen, kann er als zweiter Support-DPS hinter Orwin sitzen, nicht als Ersatz für den Farmer.
Endgame-Rezept
Carry: Sukuno, Yuto oder Itochi
Support: Orwin
Farm: Golden-Farm (Bolma mit Golden oder der aktuell beste Farmer, den du besitzt)
Das ist das Default-Late-Game-Dreieck. Sukuno ist der Raid-Nuke (oft über Itadoki-Evolution). Yuto ist der Burst-Raid-DPS. Itochi mixt Schaden mit Support-Effekten und gehört trotzdem in diese Reihe. Du brauchst nicht alle drei; du brauchst einen, den du wirklich upgradest, evolvierst und traitest. Orwins Buff ist der Grund, warum Endgame noch einen Support mitbringt statt eines vierten DPS. Die Farm-Einheit muss Golden tragen, damit Cash mit Upgrade-Kosten auf langen Raids und Infinite mithält.
Evolutions-Schritte für den Carry leben unter Einheiten evolvieren. Kein 400-Wellen-Infinite mit einem unevolved Secret und einem Strong-I-Farmer starten.
Raid-Boss-Rezept
Trait auf dem Carry: Berserker oder Slayer
Ascendant nicht streuen.
Raid-Bosse sind HP-Schwämme. Berserker (+20 % Schaden, −15 % CD, +35 % Boss-Damage) ist das vorgesehene Kit. Slayer (+10 % Schaden, +5 % Range, +25 % Boss-Damage) ist der Keep, wenn Berserker nicht gelandet ist. Diesen Trait auf den Carry setzen, nicht auf Bolma, nicht auf Orwin, nicht auf eine zweite Kopie eines Mid-DPS.
Ascendant ist eine One-Placement-globale Aura. Eine Einheit in der Lobby trägt sie. Wenn drei Leute in einem 16-Spieler-Raid jeweils Ascendant auf einen anderen Filler setzen, hast du nicht „Power gestreut“ — jeder hat seinen seltensten Trait auf eine Einheit gelockt, die nicht neben einem anderen Ascendant gesetzt werden kann, und den eigentlichen Carry ausgehungert. Nicht streuen. Ein Carry, eine Aura, Rest des Teams gebaut, um den globalen Buff zu reiten.
Das Endgame-Dreieck mitbringen (Carry + Orwin + Golden-Farm) und extra Slots erst auf einen zweiten Boss-Hitter ausgeben, nachdem der Farmer steht. Raid-Länge macht Farm wertvoller als einen sechsten DPS, den du dir nicht leisten kannst zu upgraden.
Infinite-Rezept
- Welle 1: die Farm-Einheit setzen. Sonst nichts.
- Bis Welle 15: der Carry sollte gesetzt und maxed sein (oder so nah, wie Cash erlaubt), mit Orwin in Range.
- Um Welle 50: das ist der DPS-Check. Starten Leaks hier, ist der Carry under-traited, under-upgraded oder sitzt auf einer kurzen Ecke statt auf dem langen Pfad.
Infinite ist ein Economy-Test im Wellen-Kleid. Spieler, die sechs Einheiten auf Welle 1 droppen, hungern den Carry aus und sterben am Check. Spieler, die Farm bis Welle 20 gieren ohne DPS, sterben am Check auch. Der Breakpoint ist: Farm sofort, Carry online und upgegradet bis 15, dann aufhören Spielzeug zu setzen und das Dreieck arbeiten lassen.
Leakst du bei 50 mit diesem Timing immer noch, ist das Problem Trait oder Rarity des Carrys, nicht eine fehlende siebte Einheit. Zurück zum Trait-Planer und zur Trait-Rangliste.
Placement-Limits
Jede Einheit hat ein Placement-Cap. Ascendant legt eine harte Regel obendrauf: nur eine Ascendant-getraitede Einheit darf gesetzt werden. Das Loadout so planen, dass dieses Cap der Carry ist. Nicht zwei Ascendant-Kopien „für den Fall“ mitbringen — die zweite ist Dead Weight.
Farm-Einheiten brauchen Line of Sight nicht so wie DPS. Bolma oder Senko in einer sicheren Ecke oder auf einem kurzen Spur parken, damit sie nicht die Long-Path-Tiles stehlen. Orwin will den Carry decken; so setzen, dass der Buff-Radius (und seine eigenen Shots) die Lane wirklich treffen, die der Carry hält. AoE-Carries (Shonks, Hosoko) wollen die Biegung oder die längste Gerade, wo Enemies im Cone bleiben. Single-Target-Nukes (Sukuno, Yuto) wollen denselben langen Pfad, damit jeder Shot auf das tankigste Target geht, nicht auf einen Stray, der schon an Splash gestorben ist.
Auf Mobil einmal rauszoomen, bevor du das erste Placement lockst. Auf Desktop die Kamera drehen, damit du den ganzen Pfad siehst. In einer 16-Spieler-Lobby belegen Einheiten anderer Spieler Tiles auch — den Carry nicht auf eine One-Tile-Tasche droppen, die jemand schon gefüllt hat.
Range-Coverage
Coverage schlägt gestapelte Kreise. Drei Einheiten auf demselben Tile lassen das hintere Ende des Pfads frei. Ein Carry auf der längsten Geraden, ein Support, der diese Gerade überlappt, und ein Farmer abseits des Pfads schlagen sechs Einheiten, die auf Spawn gestapelt sind.
Range-Traits (Range III, Supernovas +10 % Range, Ascendants +15 % plus global +20) existieren, um unangenehme Maps zu fixen, nicht um ein korrektes Tile zu ersetzen. Sieht dein Carry die Lane nicht, die Einheit bewegen, bevor du Tokens auf Range I ausgibst.
2x-Speed-Nutzung
2x Speed (Game Pass oder In-Match-Toggle, je nachdem was du besitzt) ist ein Farming-Tool, kein Panic-Button.
- Anschalten, nachdem der Farmer gesetzt und der Carry unten ist, besonders auf Story-Kapiteln, die du schon kennst. Es kürzt Grind-Zeit auf Desktop und Mobil gleichermaßen.
- Ausschalten, wenn du eine neue Map lernst, um andere Spieler herum mikro-platzierst oder dich einem Boss-Spawn näherst, den du noch nicht geschlagen hast. Speed versteckt Leaks, bis sie drei Tiles von der Base sind.
- Nicht 2x auf Welle 1 von Infinite anschalten, bevor der Farmer existiert. Du skippt das Economy-Fenster, das du brauchtest.
Story-Clears, die du schon gewonnen hast, sind der richtige Ort, in 2x zu leben. Erste Versuche an einem Raid-Akt oder einem neuen Infinite-Personal-Best sind es nicht.
So nutzt du diesen Builder in einer echten Lobby
- Das Rezept wählen, das zu deiner Box passt, nicht das Rezept, das du dir wünschst.
- Traits mit dem Trait-Planer zuweisen, damit Carry, Farmer und Support jeweils das richtige Kit haben.
- Farm zuerst setzen, Carry auf den langen Pfad, Support überlappend mit dem Carry.
- 2x erst nutzen, nachdem diese drei unten sind.
- Ist das Match ein Raid, bestätigen, dass Berserker oder Slayer auf dem Carry ist und Ascendant nicht über Filler gesplittet ist.
Der Tools-Hub ist der Parent für diese Seite. Patch-Änderungen an Unit-Kits landen zuerst unter Updates-Hub und Events. Das Endgame-Dreieck nicht neu bauen, weil eine leaky Story-Map mehr AoE wollte — zuerst Placement fixen.
Das Loadout locken, bevor du Ready drückst. Eine 16-Spieler-Lobby ist ein schlechter Moment, um zu entdecken, dass Bolma noch im Inventar ist und Hosino dein einziges Berserker trägt. Das Rezept kopieren, den Farmer auf Welle 1 setzen und den Carry bis Welle 15 existieren lassen. Das ist der ganze Builder: drei Namen, ein Tile und ein Speed-Toggle, an den du dich wirklich erinnerst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.
Was ist das Anfänger-Story-Squad?
Farm Bolma oder Senko, Legendary Touci oder Orwin und Mythic Hosino oder Megomu. Volle Placement-Notes stehen im Rezept oben und unter Story-Modus.
Sollte ich Ascendant über das Raid-Team streuen?
Nein. Ascendant ist eine One-Placement-Carry-Aura. Berserker oder Slayer auf den Raid-Carry setzen und Ascendant nicht auf Farm oder Support streuen.
Wann setze ich die Farm-Einheit in Infinite?
Welle 1. Den Carry bis Welle 15 maxen. Der DPS-Check liegt um Welle 50. Siehe Farm und Support, warum der Farmer im Squad bleibt.
Ist das ein Live-Team-Rechner?
Nein. Es ist eine statische Rezeptliste. Sie liest dein Roblox-Inventar nicht. Mit der Einheiten-Rangliste paaren für Namen, die du noch nicht besitzt.
Wann sollte ich 2x Speed nutzen?
Nachdem Farmer und Carry auf Maps gesetzt sind, die du schon kennst. Ausschalten für neue Raids, enges Placement in einer 16-Spieler-Lobby oder Infinite-Welle 1, bevor der Farmer existiert.