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Anime Ascendants Trait-Planer (behalten oder rerollen)

Rollen-Tabellen, Token-Budgets und eine strenge Roll-Reihenfolge — kein Live-Spinner.

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Trait-Planer

Dieser Planer ist eine Keep-or-Reroll-Tabelle für Anime-Ascendants-Traits. Er ist kein Live-Rechner und er spinnt Miki nicht für dich. Die Rollen-Spalte ausdrucken, Magic Tokens nur auf Einheiten ausgeben, die noch zählen, und stoppen, wenn die Tabelle Keep sagt.

Anime Ascendants ist ein veröffentlichtes Roblox-Tower-Defense mit Online-Servern zu 16 Spielern auf Desktop und Mobil. Traits hängen an einer bestimmten Einheit und können nicht transferiert werden. Du kannst Stats bewegen; du kannst Ascendant nicht von einem Wegwerf-Pull auf Sukuno schieben. Deshalb ist die Roll-Reihenfolge unten streng: höchstraren Carry zuerst, dann Farm Golden, dann Support Supernova.

Wenn du den Vendor noch nicht gefunden hast, Traits rerollen lesen. Vom Hub den Summon-Raum betreten, rechts abbiegen und mit Miki unter dem orangen Traits-Schild sprechen. Jeder Druck auf den pinken Reroll-Button kostet ein Magic Token. Gelegentliche Summons spawnen mit einem schon angehängten Trait — als Free-Rolls behandeln. Manche Einheiten können Double- oder (selten) Triple-Traits landen; die Economy nicht darum herum planen.

Trait → beste Rolle → behalten oder rerollen

Dropchancen sind ungefähr und können nach einem Patch shiften. Einen neuen Trait immer auf der Trait-Rangliste und im offiziellen Discord bestätigen, bevor du eine Bank kippst.

TraitBeste RolleBehalten oder rerollenDrop (ca.)
AscendantNur höchstrarer CarryImmer behalten. Eine gesetzte Einheit. Global +35 % Schaden, +20 Range, −10 CD fürs ganze Team plus riesige Personal-Stats.0,1 %
SingularityMain-DPS-CarryImmer behalten, wenn du kein Ascendant auf dieser Einheit hast.0,125 %
BerserkerRaid- / Boss-CarryAuf dem Carry behalten. Nicht auf Farm oder Support streuen. +35 % Boss-Damage.0,4 %
SlayerBoss-Carry-AlternativeBehalten, wenn dir Berserker fehlt. Etwas schwächeres Boss-Kit.0,7 %
SupernovaSupport (Orwin, Goju, Gambler) oder flexibler DPSAuf Support behalten. Ausgewogener Schaden, Range und −15 % CD.0,5 %
GoldenFarm (Bolma, Senko)Auf dem Farmer behalten. +25 % Money ist der Punkt.0,3 %
GodspeedDPS-FallbackBehalten, bis du ein S-Tier triffst. Größter Cooldown-Cut (−25 %).1 %
Strong IIIRaw-Damage-FallbackBehalten, bis besser. Fein auf langsamen Heavy Hittern.4,25 %
Nimble IIICooldown-FallbackBehalten, bis besser. Schlägt Strong III meist für Raw DPS.4,25 %
Range IIIBackline / Long-Path-MapsNur behalten, wenn extra Reach der Breakpoint ist.4,25 %
ExpertionXP-GrindSituativ. Auf einer Einheit parken, die du levelst, dann ersetzen.4,925 %
Strong II / Nimble II / Range IIMid-Game-FillerRerollen, sobald du Tokens für III-Tier oder besser hast. Nimble II ist das am wenigsten schlechte der drei.
Strong I / Nimble INur EarlyRerollen, sobald du einen Token übrig hast.~4,25 %
Range IKeineSofort rerollen. Schwächster Trait im Spiel.~4,25 %

Token-Budget

Magic Tokens kommen aus Shop, Challenges, Index-Meilensteinen, dem Pass und Aktionscodes. Sie farmen sich langsamer als Gems. So budgetieren:

  • 0–20 Tokens: Nur I-Tier-Traits von der Einheit strippen, die du wirklich als Carry setzt. Farm oder Support noch nicht anfassen.
  • 20–80 Tokens: Godspeed, Nimble III oder Strong III auf dem Carry locken, dann Golden auf Bolma oder Senko jagen. Ein Golden-Farmer zahlt jedes spätere Upgrade.
  • 80–200 Tokens: Carry jagt S-Tier (Berserker, Supernova, Singularity). Farm sollte schon Golden oder geparkt sein. Keine 100-Token-Session auf einem Legendary öffnen, das du nächste Woche benchst.
  • 200+ Tokens: Support Supernova, dann Ascendant auf dem einzelnen besten Carry jagen, den du besitzt. Diese Bank nie auf eine C-Tier-Kid-Einheit ausgeben, weil die Farbe hübsch wirkte.

Wenn gerade ein Code-Dump gelandet ist, zuerst über Codes einlösen einlösen und abgelaufene Codes ignorieren. Dann mit einer echten Zahl zu dieser Tabelle zurückkommen, nicht mit einer Hoffnung.

Prioritätsreihenfolge: wen du zuerst rollst

  1. Dein höchstrarer Carry. Sukuno, Yuto, Itochi oder welches Secret/Mythic du wirklich als Nuke setzt. Das ist der einzige Slot, der Ascendant oder Singularity verdient. Siehe beste Einheiten, wenn du unsicher bist, welcher Name das ist.
  2. Farm Golden. Bolma ist der Default; Senko der günstigere frühe Farmer. Golden auf einer Farm-Einheit beschleunigt jedes Story-Kapitel, jeden Raid und jeden Infinite-Run. Details leben unter Farm und Support.
  3. Support Supernova. Orwin ist der Buffer, den du ins Endgame behältst. Supernovas Range und Cooldown helfen der Aura, wirklich zu landen. Ascendant oder Singularity nicht auf Orwin — diese Traits sind auf einem Buffer verschwendet, wenn dein Carry sie haben könnte.

Alles andere (Godspeed auf einem Mid-DPS, Range III auf einem Long-Path-AoE, Expertion auf einem XP-Mule) wartet, bis diese drei Slots sitzen.

Rollen-Notes, die die Tabelle in einer Zelle nicht sagen kann

Ascendant ist eine teamweite Aura, kein Farm-Trait. Der Ally-Buff hat keine Range-Beschränkung; er gilt über die Map. Das Placement-Limit ist eine Einheit. Rollst du es auf Bolma, lebst du entweder mit einem Farmer, der nicht neben einem zweiten Ascendant-Carry gesetzt werden kann, oder du verschwendest den seltensten Trait im Spiel auf Money. Auf den Carry parken.

Berserker versus Slayer. Beide sind Boss-Kits. Berserker gewinnt bei Boss-Damage (+35 % vs. +25 %) und bringt Cooldown. Slayer ist trotzdem ein Keep, wenn es zuerst landet. Für Raid-Rezepte, die diese Traits annehmen, den Team-Builder nutzen.

Golden ist kein Carry-Trait. Die +30 % Schaden sind ein Bonus; die +25 % Money sind der Grund, warum es existiert. Auf die Einheit setzen, die Cash generiert, dann den Carry Damage-Traits tragen lassen.

Nimble schlägt Strong schlägt Range bei derselben römischen Zahl für die meisten DPS. Cooldown multipliziert Hits, On-Hit-Effekte und Overkill. Strong ist besser auf sehr langsamen, high-impact Hits. Range zählt nur, wenn die Map lang ist oder die Einheit in der Backline sitzt.

Was dieser Planer nicht tut

Er simuliert keinen Raid-DPS-Check. Er sagt dir nicht das Pity auf deinem nächsten Spin. Er bewegt keinen Trait zwischen Einheiten. Wenn ein Patch Drop-Raten retuned, Discord als live und diese Tabelle als Checkliste behandeln. Der Tools-Hub erklärt, wie diese Seite neben dem Team-Builder sitzt; der Guides-Hub deckt den Klick-für-Klick-Reroll-Pfad ab.

Den letzten Token in der Bank als Stimme für deinen Raid-Carry ausgeben, nicht als Lotterieticket auf eine Kid-Einheit, die du nach dem nächsten Banner verkaufst. Wenn die Tabelle Keep sagt, von Miki weggehen. Wenn sie Reroll sagt, einen Token ausgeben, nicht fünfzig, und die Rollen-Spalte nochmal prüfen. Das ist der gesamte Planer: ein Budget, eine Reihenfolge und die Disziplin aufzuhören.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.

Welche Einheit sollte ich zuerst rerollen?

Deinen höchstraren Carry, dann die Farm-Einheit für Golden, dann den Support für Supernova. Die volle Reihenfolge steht in der Planer-Tabelle oben und unter Traits rerollen.

Sollte ich Ascendant auf Bolma setzen?

Nein. Ascendant ist ein One-Placement-Carry-Trait mit globaler Aura. Golden gehört auf Bolma oder Senko. Ascendant zu streuen ist, wie Raid-Comps failen.

Ist das ein Live-Trait-Rechner?

Nein. Es ist eine statische Keep-or-Reroll-Tabelle. Miki gibt im Summon-Raum weiter ein Magic Token pro Spin aus.

Wo vergleiche ich Trait-Ranks?

Die Trait-Rangliste für Rankings und diesen Planer für die Ausgabereihenfolge nutzen. Patch-Änderungen auf Discord bestätigen.

Kann ich einen Trait auf eine andere Einheit übertragen?

Nein. Stats können sich bewegen; Traits nicht. Carry, Farmer und Support als drei getrennte Banken rollen.