Anime Ascendants Trait-Planer (behalten oder rerollen)
Rollen-Tabellen, Token-Budgets und eine strenge Roll-Reihenfolge — kein Live-Spinner.
Dieser Planer ist eine Keep-or-Reroll-Tabelle für Anime-Ascendants-Traits. Er ist kein Live-Rechner und er spinnt Miki nicht für dich. Die Rollen-Spalte ausdrucken, Magic Tokens nur auf Einheiten ausgeben, die noch zählen, und stoppen, wenn die Tabelle Keep sagt.
Anime Ascendants ist ein veröffentlichtes Roblox-Tower-Defense mit Online-Servern zu 16 Spielern auf Desktop und Mobil. Traits hängen an einer bestimmten Einheit und können nicht transferiert werden. Du kannst Stats bewegen; du kannst Ascendant nicht von einem Wegwerf-Pull auf Sukuno schieben. Deshalb ist die Roll-Reihenfolge unten streng: höchstraren Carry zuerst, dann Farm Golden, dann Support Supernova.
Wenn du den Vendor noch nicht gefunden hast, Traits rerollen lesen. Vom Hub den Summon-Raum betreten, rechts abbiegen und mit Miki unter dem orangen Traits-Schild sprechen. Jeder Druck auf den pinken Reroll-Button kostet ein Magic Token. Gelegentliche Summons spawnen mit einem schon angehängten Trait — als Free-Rolls behandeln. Manche Einheiten können Double- oder (selten) Triple-Traits landen; die Economy nicht darum herum planen.
Trait → beste Rolle → behalten oder rerollen
Dropchancen sind ungefähr und können nach einem Patch shiften. Einen neuen Trait immer auf der Trait-Rangliste und im offiziellen Discord bestätigen, bevor du eine Bank kippst.
| Trait | Beste Rolle | Behalten oder rerollen | Drop (ca.) |
|---|---|---|---|
| Ascendant | Nur höchstrarer Carry | Immer behalten. Eine gesetzte Einheit. Global +35 % Schaden, +20 Range, −10 CD fürs ganze Team plus riesige Personal-Stats. | 0,1 % |
| Singularity | Main-DPS-Carry | Immer behalten, wenn du kein Ascendant auf dieser Einheit hast. | 0,125 % |
| Berserker | Raid- / Boss-Carry | Auf dem Carry behalten. Nicht auf Farm oder Support streuen. +35 % Boss-Damage. | 0,4 % |
| Slayer | Boss-Carry-Alternative | Behalten, wenn dir Berserker fehlt. Etwas schwächeres Boss-Kit. | 0,7 % |
| Supernova | Support (Orwin, Goju, Gambler) oder flexibler DPS | Auf Support behalten. Ausgewogener Schaden, Range und −15 % CD. | 0,5 % |
| Golden | Farm (Bolma, Senko) | Auf dem Farmer behalten. +25 % Money ist der Punkt. | 0,3 % |
| Godspeed | DPS-Fallback | Behalten, bis du ein S-Tier triffst. Größter Cooldown-Cut (−25 %). | 1 % |
| Strong III | Raw-Damage-Fallback | Behalten, bis besser. Fein auf langsamen Heavy Hittern. | 4,25 % |
| Nimble III | Cooldown-Fallback | Behalten, bis besser. Schlägt Strong III meist für Raw DPS. | 4,25 % |
| Range III | Backline / Long-Path-Maps | Nur behalten, wenn extra Reach der Breakpoint ist. | 4,25 % |
| Expertion | XP-Grind | Situativ. Auf einer Einheit parken, die du levelst, dann ersetzen. | 4,925 % |
| Strong II / Nimble II / Range II | Mid-Game-Filler | Rerollen, sobald du Tokens für III-Tier oder besser hast. Nimble II ist das am wenigsten schlechte der drei. | — |
| Strong I / Nimble I | Nur Early | Rerollen, sobald du einen Token übrig hast. | ~4,25 % |
| Range I | Keine | Sofort rerollen. Schwächster Trait im Spiel. | ~4,25 % |
Token-Budget
Magic Tokens kommen aus Shop, Challenges, Index-Meilensteinen, dem Pass und Aktionscodes. Sie farmen sich langsamer als Gems. So budgetieren:
- 0–20 Tokens: Nur I-Tier-Traits von der Einheit strippen, die du wirklich als Carry setzt. Farm oder Support noch nicht anfassen.
- 20–80 Tokens: Godspeed, Nimble III oder Strong III auf dem Carry locken, dann Golden auf Bolma oder Senko jagen. Ein Golden-Farmer zahlt jedes spätere Upgrade.
- 80–200 Tokens: Carry jagt S-Tier (Berserker, Supernova, Singularity). Farm sollte schon Golden oder geparkt sein. Keine 100-Token-Session auf einem Legendary öffnen, das du nächste Woche benchst.
- 200+ Tokens: Support Supernova, dann Ascendant auf dem einzelnen besten Carry jagen, den du besitzt. Diese Bank nie auf eine C-Tier-Kid-Einheit ausgeben, weil die Farbe hübsch wirkte.
Wenn gerade ein Code-Dump gelandet ist, zuerst über Codes einlösen einlösen und abgelaufene Codes ignorieren. Dann mit einer echten Zahl zu dieser Tabelle zurückkommen, nicht mit einer Hoffnung.
Prioritätsreihenfolge: wen du zuerst rollst
- Dein höchstrarer Carry. Sukuno, Yuto, Itochi oder welches Secret/Mythic du wirklich als Nuke setzt. Das ist der einzige Slot, der Ascendant oder Singularity verdient. Siehe beste Einheiten, wenn du unsicher bist, welcher Name das ist.
- Farm Golden. Bolma ist der Default; Senko der günstigere frühe Farmer. Golden auf einer Farm-Einheit beschleunigt jedes Story-Kapitel, jeden Raid und jeden Infinite-Run. Details leben unter Farm und Support.
- Support Supernova. Orwin ist der Buffer, den du ins Endgame behältst. Supernovas Range und Cooldown helfen der Aura, wirklich zu landen. Ascendant oder Singularity nicht auf Orwin — diese Traits sind auf einem Buffer verschwendet, wenn dein Carry sie haben könnte.
Alles andere (Godspeed auf einem Mid-DPS, Range III auf einem Long-Path-AoE, Expertion auf einem XP-Mule) wartet, bis diese drei Slots sitzen.
Rollen-Notes, die die Tabelle in einer Zelle nicht sagen kann
Ascendant ist eine teamweite Aura, kein Farm-Trait. Der Ally-Buff hat keine Range-Beschränkung; er gilt über die Map. Das Placement-Limit ist eine Einheit. Rollst du es auf Bolma, lebst du entweder mit einem Farmer, der nicht neben einem zweiten Ascendant-Carry gesetzt werden kann, oder du verschwendest den seltensten Trait im Spiel auf Money. Auf den Carry parken.
Berserker versus Slayer. Beide sind Boss-Kits. Berserker gewinnt bei Boss-Damage (+35 % vs. +25 %) und bringt Cooldown. Slayer ist trotzdem ein Keep, wenn es zuerst landet. Für Raid-Rezepte, die diese Traits annehmen, den Team-Builder nutzen.
Golden ist kein Carry-Trait. Die +30 % Schaden sind ein Bonus; die +25 % Money sind der Grund, warum es existiert. Auf die Einheit setzen, die Cash generiert, dann den Carry Damage-Traits tragen lassen.
Nimble schlägt Strong schlägt Range bei derselben römischen Zahl für die meisten DPS. Cooldown multipliziert Hits, On-Hit-Effekte und Overkill. Strong ist besser auf sehr langsamen, high-impact Hits. Range zählt nur, wenn die Map lang ist oder die Einheit in der Backline sitzt.
Was dieser Planer nicht tut
Er simuliert keinen Raid-DPS-Check. Er sagt dir nicht das Pity auf deinem nächsten Spin. Er bewegt keinen Trait zwischen Einheiten. Wenn ein Patch Drop-Raten retuned, Discord als live und diese Tabelle als Checkliste behandeln. Der Tools-Hub erklärt, wie diese Seite neben dem Team-Builder sitzt; der Guides-Hub deckt den Klick-für-Klick-Reroll-Pfad ab.
Den letzten Token in der Bank als Stimme für deinen Raid-Carry ausgeben, nicht als Lotterieticket auf eine Kid-Einheit, die du nach dem nächsten Banner verkaufst. Wenn die Tabelle Keep sagt, von Miki weggehen. Wenn sie Reroll sagt, einen Token ausgeben, nicht fünfzig, und die Rollen-Spalte nochmal prüfen. Das ist der gesamte Planer: ein Budget, eine Reihenfolge und die Disziplin aufzuhören.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.
Welche Einheit sollte ich zuerst rerollen?
Deinen höchstraren Carry, dann die Farm-Einheit für Golden, dann den Support für Supernova. Die volle Reihenfolge steht in der Planer-Tabelle oben und unter Traits rerollen.
Sollte ich Ascendant auf Bolma setzen?
Nein. Ascendant ist ein One-Placement-Carry-Trait mit globaler Aura. Golden gehört auf Bolma oder Senko. Ascendant zu streuen ist, wie Raid-Comps failen.
Ist das ein Live-Trait-Rechner?
Nein. Es ist eine statische Keep-or-Reroll-Tabelle. Miki gibt im Summon-Raum weiter ein Magic Token pro Spin aus.
Wo vergleiche ich Trait-Ranks?
Die Trait-Rangliste für Rankings und diesen Planer für die Ausgabereihenfolge nutzen. Patch-Änderungen auf Discord bestätigen.
Kann ich einen Trait auf eine andere Einheit übertragen?
Nein. Stats können sich bewegen; Traits nicht. Carry, Farmer und Support als drei getrennte Banken rollen.