Anime Ascendants Planificateur de traits (garder ou reroll)
Tableaux de rôles, budgets de tokens, et un ordre de roll strict — pas un spinner live.
Ce planner est un tableau garder-ou-reroll pour les traits Anime Ascendants. Ce n’est pas une calculatrice live et il ne spin pas Miki pour vous. Imprimez la colonne rôle, dépensez les Magic Tokens seulement sur les unités qui comptent encore, et arrêtez quand le tableau dit garder.
Anime Ascendants est un tower defense Roblox sorti avec des serveurs en ligne 16 joueurs sur ordinateur et mobile. Les traits s’attachent à une unité précise et ne peuvent pas être transférés. Vous pouvez bouger des stats ; vous ne pouvez pas bouger Ascendant d’un pull jetable vers Sukuno. C’est pourquoi l’ordre de roll ci-dessous est strict : carry de plus haute rareté d’abord, puis farm Golden, puis support Supernova.
Si vous n’avez pas encore trouvé le vendeur, lisez comment reroll les traits. Depuis le hub, entrez dans la salle Summon, tournez à droite, et parlez à Miki sous le panneau orange Traits. Chaque appui du bouton rose Reroll coûte un Magic Token. Des invocations occasionnelles apparaissent avec un trait déjà attaché — traitez-les comme des rolls gratuits. Certaines unités peuvent lander double ou (rarement) triple traits ; ne planifiez pas votre économie autour de ça.
Trait → meilleur rôle → garder ou reroll
Les chances de drop sont approximatives et peuvent bouger après un patch. Confirmez toujours un nouveau trait sur le classement des traits et le Discord officiel avant de dumper une banque.
| Trait | Meilleur rôle | Garder ou reroll | Drop (approx.) |
|---|---|---|---|
| Ascendant | Carry de plus haute rareté seulement | Toujours garder. Une unité posée. +35 % dégâts globaux, +20 range, −10 CD pour toute l’équipe, plus d’énormes stats perso. | 0,1 % |
| Singularity | Carry DPS principal | Toujours garder si vous n’avez pas Ascendant sur cette unité. | 0,125 % |
| Berserker | Carry raid / boss | Garder sur le carry. Ne le répandez pas au farm ou au support. +35 % dégâts de boss. | 0,4 % |
| Slayer | Alternative carry boss | Garder si vous manquez Berserker. Kit boss un peu plus faible. | 0,7 % |
| Supernova | Support (Orwin, Goju, Gambler) ou DPS flexible | Garder sur le support. Dégâts, range et −15 % CD équilibrés. | 0,5 % |
| Golden | Farm (Bolma, Senko) | Garder sur le farmer. +25 % argent est le point. | 0,3 % |
| Godspeed | Fallback DPS | Garder jusqu’à taper un S-tier. Plus grosse coupe de cooldown (−25 %). | 1 % |
| Strong III | Fallback dégâts bruts | Garder jusqu’à mieux. Bien sur les frappeurs lents et lourds. | 4,25 % |
| Nimble III | Fallback cooldown | Garder jusqu’à mieux. Bat en général Strong III pour le DPS brut. | 4,25 % |
| Range III | Backline / cartes long chemin | Garder seulement si le reach extra est le breakpoint. | 4,25 % |
| Expertion | Grind XP | Situationnel. Parkez-le sur une unité que vous nivelez, puis remplacez. | 4,925 % |
| Strong II / Nimble II / Range II | Filler mid-game | Reroll une fois que vous avez des tokens pour le palier III ou mieux. Nimble II est le moins mauvais des trois. | — |
| Strong I / Nimble I | Early seulement | Reroll dès que vous pouvez épargner un token. | ~4,25 % |
| Range I | Aucun | Reroll immédiatement. Trait le plus faible du jeu. | ~4,25 % |
Budget de tokens
Les Magic Tokens viennent du shop, des challenges, des paliers d’index, du pass, et des codes cadeaux. Ils sont plus lents à farmer que les Gems. Budgétez-les comme ceci :
- 0–20 tokens : Strip seulement les traits I-tier de l’unité que vous posez vraiment comme carry. Ne touchez pas encore farm ou support.
- 20–80 tokens : Verrouillez Godspeed, Nimble III ou Strong III sur le carry, puis commencez à chasser Golden sur Bolma ou Senko. Un farmer Golden paie chaque upgrade plus tard.
- 80–200 tokens : Carry chassant S-tier (Berserker, Supernova, Singularity). Le farm devrait déjà être Golden ou parké. N’ouvrez pas une session 100 tokens sur un legendary que vous mettrez au banc la semaine prochaine.
- 200+ tokens : Support Supernova, puis chassez Ascendant sur le seul meilleur carry que vous possédez. Ne dépensez jamais cette banque sur une unité kid C-tier parce que la couleur avait l’air jolie.
Si un dump de codes vient d’atterrir, échangez-le d’abord via comment échanger les codes et ignorez les codes expirés. Puis revenez à ce tableau avec un vrai chiffre, pas un espoir.
Ordre de priorité : qui vous roll en premier
- Votre carry de plus haute rareté. Sukuno, Yuto, Itochi, ou le secret/mythic que vous posez vraiment comme nuke. C’est le seul slot qui mérite Ascendant ou Singularity. Voir les meilleures unités si vous n’êtes pas sûr de quel nom il s’agit.
- Farm Golden. Bolma est le défaut ; Senko est le farmer early moins cher. Golden sur une unité farm accélère chaque chapitre Story, raid, et run Infinite. Les détails vivent sur farm et support.
- Support Supernova. Orwin est le buffer que vous gardez jusqu’à l’endgame. Range et cooldown de Supernova aident l’aura à atterrir vraiment. Ne mettez pas Ascendant ou Singularity sur Orwin — ces traits sont gaspillés sur un buffer quand votre carry pourrait les avoir.
Tout le reste (Godspeed sur un DPS mid, Range III sur un AoE long chemin, Expertion sur une mule XP) attend jusqu’à ce que ces trois slots soient réglés.
Notes de rôle que le tableau ne peut pas dire dans une cellule
Ascendant est une aura d’équipe, pas un trait farm. Le buff allié n’a pas de restriction de range ; il s’applique à travers la carte. La limite de placement est une unité. Si vous le roll sur Bolma, vous vivez soit avec un farmer qui ne peut pas être posé à côté d’un second carry Ascendant, soit vous gaspillez le trait le plus rare du jeu sur de l’argent. Parkez-le sur le carry.
Berserker versus Slayer. Les deux sont des kits boss. Berserker gagne sur les dégâts de boss (+35 % vs +25 %) et amène du cooldown. Slayer est encore un garder s’il atterrit en premier. Pour les recettes raid qui supposent ces traits, utilisez le constructeur d’équipe.
Golden n’est pas un trait carry. Le +30 % dégâts est un bonus ; le +25 % argent est pourquoi il existe. Mettez-le sur l’unité qui génère du cash, puis laissez le carry porter les traits de dégâts.
Nimble bat Strong bat Range au même chiffre romain pour la plupart des DPS. Le cooldown multiplie les hits, les effets on-hit, et l’overkill. Strong est mieux sur des hits très lents à fort impact. Range ne compte que quand la carte est longue ou que l’unité siège en backline.
Ce que ce planner ne fera pas
Il ne simulera pas un check DPS de raid. Il ne vous dira pas le pity de votre prochain spin. Il ne bougera pas un trait entre unités. Si un patch retune les taux de drop, traitez Discord comme live et ce tableau comme une checklist. Le hub des outils explique comment cette page siège à côté du constructeur d’équipe ; le hub des guides couvre le chemin de reroll clic par clic.
Dépensez le dernier token de la banque comme un vote pour votre carry de raid, pas comme un ticket de loterie sur une unité kid que vous vendrez après la prochaine bannière. Quand le tableau dit garder, éloignez-vous de Miki. Quand il dit reroll, dépensez un token, pas cinquante, et revérifiez la colonne rôle. C’est tout le planner : un budget, un ordre, et la discipline d’arrêter.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.
Quelle unité reroll en premier ?
Votre carry de plus haute rareté, puis l'unité farm pour Golden, puis le support pour Supernova. L'ordre complet est dans le tableau ci-dessus et dans comment reroll les traits.
Devrais-je mettre Ascendant sur Bolma ?
Non. Ascendant est un trait carry one-placement avec une aura globale. Golden appartient à Bolma ou Senko. Répartir Ascendant, c'est comme ça que les comps raid échouent.
Est-ce une calculatrice de traits live ?
Non. C'est un tableau garder-ou-reroll statique. Miki dépense encore un Magic Token par spin dans la salle Summon.
Où comparer les rangs de traits ?
Utilisez le classement des traits pour les classements et ce planner pour l'ordre de dépense. Confirmez les changements de patch sur Discord.
Puis-je transférer un trait à une autre unité ?
Non. Les stats peuvent bouger ; les traits non. Roll le carry, le farmer et le support comme trois banques séparées.