Anime Ascendants Recettes de squad et placement
Comps débutant jusqu'à l'endgame, règles de raid, breakpoints Infinite, et vitesse 2x.
Cette page est un livre de recettes, pas une calculatrice d’équipe live. Elle ne lira pas votre box et ne remplira pas auto six slots. Copiez une recette qui matche votre compte, puis posez les unités avec les notes de range et de vitesse en bas. Anime Ascendants est un tower defense Roblox sorti avec des serveurs en ligne 16 joueurs sur ordinateur et mobile ; les recettes ne changent pas entre plateformes, mais les anneaux de range sont plus faciles à voir sur ordinateur.
Si vous avez besoin de noms classés plutôt que slottés, ouvrez le classement des unités et les meilleures unités. Si vous avez besoin que farmer et buffer soient expliqués comme rôles, ouvrez farm et support. Le routage Story vit sur le mode histoire. L’ordre de dépense de traits vit sur le planificateur de traits.
Recette Story débutant
Farm : Bolma ou Senko
Legendary : Touci ou Orwin
Starter mythic : Hosino ou Megomu
C’est le premier squad qui clear vraiment les chapitres au lieu de fuir à la troisième carte. Bolma est le meilleur farmer ; Senko est le substitut moins cher pendant que vous invoquez encore. Touci est le meilleur DPS legendary pour ce palier ; Orwin est le buffer que vous garderez pour toujours, donc le builder tôt n’est pas un gaspillage. Hosino et Megomu sont les starters mythic qui portent Story jusqu’à ce que Shonks ou Hosoko apparaissent.
Comment le jouer : posez le farmer à la vague 1, laissez le cash ticker, puis droppez le legendary et le mythic sur la plus longue ligne droite. Ne maxez pas le mythic avant que le farmer produise. Si vous avez rejoint le groupe Roblox officiel Anime Ascendants, vous avez aussi une exclusive Miki gratuite — utilisez-la comme slot filler, pas comme seul DPS.
Les nouveaux comptes devraient encore faire les bases lobby du guide débutant et échanger ce qui est live sur le hub des codes avant d’essayer de forcer une recette mid-game avec des slots vides.
Recette mid-game
Carry : Shonks ou Hosoko
Support : Orwin
Farm : Bolma
Shonks couvre une grosse hitbox et tient les vagues mid-game sans secret. Hosoko est l’upgrade mythic de wave-clear quand vous la pullez. Orwin reste. Bolma reste. C’est le squad que vous emmenez à travers les actes Story plus tard, les premiers challenges, et les premiers raids que vous avez le droit d’entrer.
Règles de swap : si vous avez Touci mais pas Shonks, Touci marche encore comme DPS legendary jusqu’à ce que le carry mid arrive. Si vous avez Senko mais pas Bolma, gardez Senko jusqu’à ce que Bolma drop — ne courez pas deux farmers et zéro buffer. Si vous avez pull Goju, il peut siéger comme second DPS support derrière Orwin, pas comme remplacement du farmer.
Recette endgame
Carry : Sukuno, Yuto ou Itochi
Support : Orwin
Farm : farm Golden (Bolma avec Golden, ou le meilleur farmer actuel que vous possédez)
C’est le triangle late-game par défaut. Sukuno est le nuke de raid (souvent via l’évolution Itadoki). Yuto est le DPS burst raid. Itochi mélange dégâts et effets support et appartient encore à cette ligne. Vous n’avez pas besoin des trois ; vous avez besoin d’un que vous upgradez, évoluez et traitez vraiment. Le buff d’Orwin est pourquoi l’endgame amène encore un support au lieu d’un quatrième DPS. L’unité farm doit porter Golden pour que le cash suive les coûts d’upgrade sur les longs raids et Infinite.
Les étapes d’évolution du carry vivent sur comment évoluer. Ne démarrez pas un Infinite 400 vagues avec un secret non évolué et un farmer Strong I.
Recette boss de raid
Trait sur le carry : Berserker ou Slayer
Ne répandez pas Ascendant.
Les bosses de raid sont des éponges HP. Berserker (+20 % dégâts, −15 % CD, +35 % dégâts de boss) est le kit prévu. Slayer (+10 % dégâts, +5 % range, +25 % dégâts de boss) est le garder si Berserker n’a pas atterri. Mettez ce trait sur le carry, pas sur Bolma, pas sur Orwin, pas sur une seconde copie d’un DPS mid.
Ascendant est une aura globale one-placement. Une unité dans le lobby le porte. Si trois personnes dans un raid 16 joueurs mettent chacune Ascendant sur un filler différent, vous n’avez pas « répandu la puissance » — vous avez chacun verrouillé votre trait le plus rare sur une unité qui ne peut pas être posée à côté d’un autre Ascendant, et vous avez affamé le vrai carry. Sautez le spreading. Un carry, une aura, le reste de l’équipe buildé pour chevaucher le buff global.
Amenez le triangle endgame (carry + Orwin + farm Golden) et dépensez les slots extra sur un second frappeur boss seulement après que le farmer est down. La longueur de raid rend le farm plus précieux qu’un sixième DPS que vous ne pouvez pas vous permettre d’upgrader.
Recette Infinite
- Vague 1 : posez l’unité farm. Rien d’autre.
- Vers la vague 15 : le carry devrait être posé et maxé (ou aussi proche que le cash le permet), avec Orwin en range.
- Autour de la vague 50 : c’est le check DPS. Si les fuites commencent ici, le carry est sous-traité, sous-upgradé, ou assis sur un coin court au lieu du long chemin.
Infinite est un test d’économie déguisé en mode de vagues. Les joueurs qui droppent six unités à la vague 1 affament le carry et meurent au check. Les joueurs qui greed farm jusqu’à la vague 20 sans DPS meurent aussi au check. Le breakpoint est : farm immédiatement, carry online et upgradé vers 15, puis arrêtez de poser des jouets et laissez le triangle travailler.
Si vous fuyez encore à 50 avec ce timing, le problème est le trait ou la rareté du carry, pas une septième unité manquante. Retournez au planificateur de traits et au classement des traits.
Limites de placement
Chaque unité a un cap de placement. Ascendant ajoute une règle dure par-dessus : une seule unité traitée Ascendant peut être posée. Planifiez le loadout pour que ce cap soit le carry. N’amenez pas deux copies Ascendant « au cas où » — la seconde est du poids mort.
Les unités farm n’ont pas besoin de ligne de vue comme le DPS. Parkez Bolma ou Senko dans un coin sûr ou sur un éperon court pour qu’ils ne volent pas les tuiles du long chemin. Orwin veut couvrir le carry ; posez-le pour que le rayon de buff (et ses propres tirs) tapent vraiment la lane que le carry tient. Les carries AoE (Shonks, Hosoko) veulent le virage ou la plus longue droite où les ennemis restent dans le cone. Les nukes single-target (Sukuno, Yuto) veulent le même long chemin pour que chaque tir soit dépensé sur la cible la plus tanky, pas sur un stray déjà mort au splash.
Sur mobile, zoomez out une fois avant de verrouiller le premier placement. Sur ordinateur, tournez la caméra pour voir le chemin entier. Dans un lobby 16 joueurs, les unités des autres occupent aussi des tuiles — ne droppez pas votre carry dans une poche d’une tuile que quelqu’un d’autre a déjà remplie.
Couverture de range
La couverture bat les cercles empilés. Trois unités sur la même tuile laissent l’arrière du chemin libre. Un carry sur la plus longue droite, un support qui overlap cette droite, et un farmer hors du chemin battront six unités empilées au spawn.
Les traits de range (Range III, +10 % range de Supernova, +15 % d’Ascendant plus +20 global) existent pour corriger des cartes maladroites, pas pour remplacer une tuile correcte. Si votre carry ne voit pas la lane, bougez l’unité avant de dépenser des tokens sur Range I.
Usage de la vitesse 2x
La vitesse 2x (game pass ou toggle en match, selon ce que vous possédez) est un outil de farming, pas un bouton de panique.
- Allumez-la après que le farmer est posé et le carry down, surtout sur les chapitres Story que vous connaissez déjà. Ça coupe le temps de grind sur ordinateur et mobile.
- Éteignez-la quand vous apprenez une nouvelle carte, micro-placez autour d’autres joueurs, ou approchez un spawn de boss que vous n’avez pas battu. La vitesse cache les fuites jusqu’à ce qu’elles soient à trois tuiles de la base.
- N’activez pas 2x à la vague 1 d’Infinite avant que le farmer existe. Vous sauterez la fenêtre d’économie dont vous aviez besoin.
Les clears Story déjà gagnés sont le bon endroit pour vivre en 2x. Les premières tentatives d’un acte raid ou d’un nouveau personal best Infinite non.
Comment utiliser ce builder dans un vrai lobby
- Choisissez la recette qui matche votre box, pas la recette que vous aimeriez avoir.
- Assignez les traits avec le planificateur de traits pour que carry, farmer et support aient chacun le bon kit.
- Posez farm d’abord, carry sur le long chemin, support qui overlap le carry.
- Utilisez 2x seulement après que ces trois sont down.
- Si le match est un raid, confirmez que Berserker ou Slayer est sur le carry et qu’Ascendant n’est pas splité sur des fillers.
Le hub des outils est le parent de cette page. Les changements de kit d’unité atterrissent d’abord sur le hub des mises à jour et les événements. Ne reconstruisez pas le triangle endgame parce qu’une carte Story fuyante voulait plus d’AoE — corrigez d’abord le placement.
Verrouillez le loadout avant d’appuyer ready. Un lobby 16 joueurs est un mauvais moment pour découvrir que Bolma est encore dans l’inventaire et que Hosino porte votre seul Berserker. Copiez la recette, posez le farmer à la vague 1, et laissez le carry exister vers la vague 15. C’est tout le builder : trois noms, une tuile, et un toggle de vitesse dont vous vous souvenez vraiment de vous servir.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.
Quel est le squad Story débutant ?
Farm Bolma ou Senko, legendary Touci ou Orwin, et mythic Hosino ou Megomu. Les notes de placement complètes sont dans la recette ci-dessus et dans le mode histoire.
Devrais-je répandre Ascendant sur l'équipe de raid ?
Non. Ascendant est une aura carry one-placement. Mettez Berserker ou Slayer sur le carry de raid et sautez le spreading d'Ascendant sur farm ou support.
Quand poser l'unité farm en Infinite ?
Vague 1. Max le carry vers la vague 15. Le check DPS est autour de la vague 50. Voir farm et support pour pourquoi le farmer reste dans le squad.
Est-ce une calculatrice d'équipe live ?
Non. C'est une liste de recettes statique. Elle ne lit pas votre inventaire Roblox. Couplez-la au classement des unités pour les noms que vous ne possédez pas encore.
Quand utiliser la vitesse 2x ?
Après que farmer et carry sont posés sur des cartes que vous connaissez déjà. Éteignez-la pour les nouveaux raids, le placement serré dans un lobby 16 joueurs, ou la vague 1 Infinite avant que le farmer existe.